2015年中国社交应用用户行为研究报告_55页_8mb
报告摘要
2015年中国社交应用用户行为研究报告总结
核心内容
本报告由**中国互联网络信息中心(CNNIC)**发布,旨在分析2015年中国社交应用的用户行为、市场发展情况及其对新闻资讯、网络购物、网络视频等产业的影响。报告涵盖社交应用分类、用户规模、使用行为、典型应用分析及对相关产业的影响等多个方面。
主要观点
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社交应用市场发展迅速
- 社交应用满足用户沟通、娱乐、兴趣、工作等多方面需求。
- 即时通信工具(如微信、QQ)使用率最高,分别达到90.3%和81.6%。
- 社交应用市场主要由即时通信工具、综合社交应用、图片/视频社交应用、社区社交应用、婚恋交友社交应用和职场社交应用六大类构成。
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社交用户互联网使用成熟度较高
- 82.7%的社交用户接触互联网5年以上,61.7%接触移动互联网5年以上。
- 重度用户较多,日均上网时长在2小时以上的用户占比达60.5%。
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社交应用的主要使用目的
- 与朋友互动(72.2%)、了解新闻热点(64.3%)、关注感兴趣的内容(59%)、获取知识和帮助(58.3%)、分享知识(54.8%)。
- 微博以信息获取和分享为主,微信偏重熟人社交,陌陌则专注于认识新朋友。
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社交应用对相关产业的影响
- 社交应用成为新闻资讯、网络购物和网络视频等产业的重要推广渠道。
- 微博、微信、陌陌等社交平台通过用户行为推动了电商化、内容传播和视频推广。
关键信息
社交应用分类
| 类别 | 代表应用 |
|---|---|
| 即时通信工具 | QQ、微信、陌陌、阿里旺旺、QT 语音 |
| 综合类社交应用 | QQ 空间、新浪微博、人人网 |
| 图片/视频社交应用 | 美拍、秒拍、优酷拍客、足记 |
| 社区类社交应用 | 百度贴吧、豆瓣、天涯社区、知乎 |
| 婚恋/交友社交应用 | 58交友、赶集婚恋、世纪佳缘 |
| 职场类社交应用 | 脉脉、领英、猎聘秘书 |
用户属性
- 性别结构:男性占55.2%,女性占44.8%,与整体网民性别结构相似。
- 年龄结构:以40岁以下用户为主,20-29岁用户占比最高(32.9%)。
- 学历结构:初中、高中/中专/技校学历用户占比最高(35.8%和31.3%)。
- 收入结构:月收入3001-5000元的用户占比最高(31.3%)。
- 职业结构:企业/公司员工占比最高(31%)。
社交应用使用行为
- 使用率:即时通信工具使用率最高(90.7%),综合类社交应用次之(69.7%)。
- 使用频次:63.3%的用户每天使用社交应用,70%的用户每周使用4-6次以上。
- 使用时长:46.2%的用户每天使用社交应用时长超过60分钟。
- 使用设备:手机是主要使用设备,占比达88.8%。
典型社交应用分析
微博
- 主要使用目的:获取和分享信息、关注新闻热点、了解企业动态。
- 主要使用功能:关注新闻/热点话题、看热门微博、关注感兴趣的人、看视频/听音乐。
- 使用频次:47.5%的用户每天使用微博,59.3%的用户每周登录4-6次以上。
- 主要联系人:同学、现实生活中的朋友、同事、亲人/亲戚、明星。
- 商业化产品:周边信息搜索、电影/音乐/美食/酒店点评、站内广告。
微信
- 主要使用目的:与朋友互动、了解新闻热点、获取生活/工作中有用的知识。
- 主要使用功能:文字聊天、语音聊天、朋友圈、群聊。
- 使用频次:53.3%的用户每天使用微信无数次,87%的用户每天使用10次以上。
- 主要联系人:现实生活中的朋友、同学、同事、亲人/亲戚。
- 商业化产品:微信支付、微店、朋友圈广告、付费游戏、付费表情。
陌陌
- 主要使用目的:与朋友互动、认识新朋友、关注感兴趣的内容。
- 主要使用功能:附近的人、与好友聊天、关注好友动态。
- 使用频次:7.7%的用户每天使用陌陌无数次,21.4%的用户每天使用10次以上。
- 主要联系人:现实生活中的朋友、网上认识的新朋友、通过群组认识的朋友。
- 商业化产品:基于LBS的周边信息搜索、付费使用其他应用、付费表情。
商业化与用户行为
- 商业化参与度:陌陌用户参与度最高(51.1%),其次是微博(49.7%),微信最低(不到40%)。
- 用户付费意愿:用户对社交应用的付费意愿有所提升,但整体仍较低,需进一步培养。
社交应用对相关产业的影响
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新闻资讯
- 社交应用成为新闻资讯传播的重要渠道,微博是用户获取新闻的主要平台之一。
- 社交应用提高了新闻传播的速度和覆盖面。
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网络购物
- 社交用户分享购物信息的比例较低,但有上升趋势。
- 网购用户购买别人推荐产品的意愿不高,仍需市场教育。
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网络视频
- 社交用户视频分享和收看意愿较高,视频推荐和转发有助于提升视频网站流量。
结论
本报告全面分析了2015年中国社交应用的市场发展、用户行为及对相关产业的影响,揭示了社交应用在用户沟通、信息获取、娱乐分享、商业化等方面的广泛应用和潜力。同时指出,社交应用仍需在用户体验与商业化之间寻求平衡,以实现更长远的发展。
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