2017-绝地求生类游戏研究报告:360“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析_44页-3mb
报告摘要
绝地求生类游戏研究报告总结
核心内容
本报告分析了“吃鸡”类游戏(即《绝地求生:大逃杀》及其衍生手游)的市场趋势、玩家画像、游戏特点及营销策略。报告指出,“吃鸡”类游戏凭借其高互动性、观赏性和创新性迅速走红,成为游戏市场的重要组成部分。
主要观点
- 市场趋势:游戏用户规模增长趋于平缓,但手游和端游在总收入中占据重要地位。端游人均销售收入较高,且增速加快,手游则因市场普及度高而对总收入贡献显著。
- 爆发缘由:“吃鸡”游戏因其好玩、好看、易上手等特性,契合了玩家对大逃杀玩法的需求。其上线时间恰逢游戏市场热度上升,成为爆款。
- 玩家画像:核心玩家以年轻男性为主,且多为下沉市场用户,如三四线城市的小镇青年。他们对资讯、视频直播和网购等有强烈兴趣,是重要的消费群体。
- 游戏特点:
- 创造性:游戏故事轴线根据玩家偏好推进,增强了玩家参与感。
- 开放性:支持100人在线共同参与,营造了紧张刺激的多人对战氛围。
- 衍生性:在核心玩法不变的前提下,游戏可通过多种场景迭代,保持新鲜感。
- 可玩性:游戏细节丰富,提供了大量的探索空间。
- 互动性:支持玩家组队作战,增强了社交属性。
- 观赏性:适合直播,成为游戏直播平台的重要内容来源。
关键信息
游戏数据
- 全球销量:超过2200万份
- 同时在线人数:超过240万人
- Steam销量:连续39周蝉联冠军
玩家画像
- 性别:男性用户占比高达70%
- 年龄:以轻青年为主,占比超过一半
- 地域:主要集中在中东部省市,南方城市用户基数更大
- 兴趣:热爱资讯、视频直播、影视综艺等,且对国产内容有较强偏好
- 消费行为:具有较强的付费意愿,是游戏和广告的主要消费群体
手游市场
- 主流手游:网易《荒野行动》、腾讯《刺激战场》、《光荣使命》、《CF荒岛特训》、《终结者2》等
- 用户兴趣差异:
- 大厂主打款手游玩家兴趣集中,偏向影视、军事、体育等领域
- 非大厂主打款手游玩家兴趣广泛,涉及购物、房地产、汽车等多个领域
营销策略
- 精准营销:基于玩家画像进行定向推广,提高广告投放效率
- 多渠道投放:
- PC渠道:利用360搜索、浏览器新闻弹窗、导航首页开屏等
- 移动渠道:通过360手机助手、手机卫士、安全浏览器等应用进行信息流广告投放
- 内容设计:结合游戏特色,如“吃鸡体”文案、经典台词、热门场景等,进行创意内容制作
- 直播合作:与直播平台合作,利用KOL进行推广,提高传播效果
- 信息流广告:结合短视频平台和资讯类APP,进行原生广告投放,提升品牌认知度与转化率
营销渠道与形式
- 搜索广告:作为效果营销的主战场,适合针对游戏相关关键词进行投放
- 信息流广告:适合在资讯类APP和短视频平台投放,兼顾品牌与效果
- 开屏广告:在导航首页、APP首页等高曝光位置投放,吸引用户注意力
- 原生广告:如浏览器新闻弹窗、手机卫士开屏等,不打扰用户同时提升品牌影响力
- 直播广告:利用游戏直播平台进行推广,结合KOL扩大影响力
总结
“吃鸡”类游戏凭借其独特的玩法和高互动性,迅速占领市场。其主要用户为年轻男性、下沉市场及资讯与直播爱好者,具备较强的付费能力和消费意愿。360通过大数据分析和多渠道布局,为广告主提供精准营销方案,助力游戏品牌实现品效合一的推广目标。
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