2018年-数据局_360:绝地求生类游戏研究报告_44页_4mb
报告摘要
绝地求生类游戏研究报告总结
核心内容
绝地求生类游戏(即“吃鸡”游戏)在2017年迅速崛起,成为现象级产品。其成功源于市场趋势、游戏特性、玩家画像及精准营销策略的多重因素叠加。游戏以大逃杀玩法为核心,结合了高度的可玩性、互动性和观赏性,非常适合直播传播,同时契合了用户对资讯、视频直播等内容的高关注度。
主要观点
- 市场趋势:游戏用户规模增长放缓,但手游和端游仍保持较高市场热度,尤其是“吃鸡”类游戏,作为手游与端游的结合体,其市场潜力巨大。
- 游戏爆发原因:
- 好玩、好看:游戏玩法新颖,具有高度的创造性和沉浸感,满足玩家对新鲜体验的需求。
- 时机恰当:玩家对传统游戏产生疲劳,寻求新游戏,而“吃鸡”正好在此时上线,契合需求。
- 直播助力:直播平台快速崛起,成为游戏传播的重要渠道,主播通过趣味性内容推动游戏热度。
- KOL效应:头部KOL的推广使“吃鸡”游戏迅速扩散至更广泛的用户群体。
- 玩家画像:
- 年轻男性为主:主要用户为年轻男性,尤其是80后、90后群体,构成游戏的核心消费力。
- 下沉市场偏好明显:三四线城市用户对“吃鸡”游戏的偏好度高,且用户基数大。
- 资讯与视频直播爱好者:玩家喜欢刷资讯和观看视频直播,信息流和视频贴片广告成为有效触达方式。
- 营销策略:
- 精准用户画像:360通过大数据分析,利用80万个标签、600个细分人群及跨平台数据,实现对目标用户的精准定位。
- 内容定制化:根据玩家喜好设计“吃鸡体”内容,如结合游戏经典台词、热门场景,提高传播效果。
- 多渠道推广:包括搜索广告、信息流广告、开屏广告、直播贴片广告等,满足不同用户场景下的广告需求。
- 跨平台整合:利用360庞大的用户基数和覆盖能力,实现品牌营销的跨平台整合,提升转化率和品牌影响力。
关键信息
- 游戏热度:
- 绝地求生全球销量超2200万份,同时在线人数超240万,连续39周蝉联Steam销量榜冠军。
- 国内“吃鸡”手游与端游市场快速增长,形成双寡头格局,网易、腾讯等大厂占据主导地位。
- 用户行为分析:
- “吃鸡”玩家在360平台中表现出对资讯、视频直播、购物等行为的强烈偏好。
- 玩家活跃度集中在周末及晚上19点,广告主可据此安排投放时间。
- 营销渠道:
- PC端:360搜索、浏览器新闻弹窗、开机小助手等是主要推广渠道。
- 移动端:360手机助手、清理大师、安全浏览器等APP成为“吃鸡”玩家高频使用平台。
- 直播平台:斗鱼、虎牙等平台是“吃鸡”玩家的重要聚集地,配合KOL推广可提升传播效果。
- 广告形式:
- 信息流广告:具有高转化率,适合品牌与效果结合。
- 开屏广告:在浏览器和APP首页投放,可提升品牌曝光。
- 直播贴片广告:结合直播内容,增强互动性和传播力。
- 原生广告:将广告融入用户内容,提升接受度,不破坏用户体验。
玩家兴趣差异
- 大厂主打款:如网易荒野行动、腾讯光荣使命,用户兴趣集中于影视、军事、体育等领域。
- 非大厂主打款:如小米枪战、丛林法则等,用户兴趣广泛,涵盖购物、房地产、法律服务等多个领域。
360推广优势
- 覆盖广泛:360拥有超5亿PC用户和10亿手机用户,具备强大的用户触达能力。
- 数据驱动:基于大数据分析,360可实现精准营销,提升广告转化率。
- 多场景适配:支持多种广告形式,如信息流、开屏、弹窗、直播贴片等,满足不同用户偏好。
- 内容创新:结合“吃鸡”游戏特色,设计独特的传播内容,如“吃鸡体”文案、游戏场景植入等。
总结
绝地求生类游戏凭借其创新玩法、高度互动性及良好的观赏性,在市场中迅速崛起,成为“吃鸡”现象的代表。其用户画像以年轻男性、下沉市场、资讯党、视频直播控为主,广告主可通过精准定位和多样化推广策略,有效触达目标用户,实现品牌曝光与转化的双重目标。360作为平台提供者,具备强大的数据支持和多渠道推广能力,为“吃鸡”游戏及相关产品提供了全方位的营销解决方案。
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