2017年-360营销学院_360独家发布业内首份“吃鸡”报告_44页_4mb
报告摘要
绝地求生类游戏研究报告总结
核心内容
本报告主要分析了“吃鸡”类游戏在中国市场的表现、玩家画像及营销策略。通过数据和用户行为分析,揭示了该类游戏在市场趋势、用户群体和推广方式上的独特优势,为广告主和游戏企业提供了精准营销的参考依据。
主要观点
1. 市场趋势
- 手游与端游均呈现增长趋势,但手游增长速度更快,端游则因玩法深度和用户粘性仍保持较高的人均收入。
- “吃鸡”类游戏作为手游与端游的结合体,其市场潜力巨大,符合当前游戏市场“手游国民化,端游精品化”的发展趋势。
2. 爆发缘由
- 好玩、好看:游戏具有高互动性和观赏性,适合直播传播,玩家对游戏的自然需求与市场时机高度契合。
- 玩法创新:提供全新游戏体验,吸引资深玩家并形成良好口碑,引发“自来水”效应。
- 直播助推:直播平台成为游戏传播的主要渠道,主播通过趣味性内容推动游戏热度。
- KOL带动:前期KOL的推广使得“吃鸡”游戏迅速扩散至更广泛的用户群体。
3. 玩家画像
- 年轻、男性为主:70%的玩家为男性,主要集中在80后、90后群体。
- 下沉市场为主力:三四线城市用户占比高,且对游戏兴趣更浓厚。
- 资讯与视频直播控:玩家热衷于刷资讯、看视频直播,信息流与短视频是重要的内容消费形式。
- 多元化兴趣:既有对国产IP剧、综艺的偏好,也有对工具类APP的依赖。
关键信息
1. 游戏表现
- 绝地求生:游戏原名为“绝地求生:大逃杀”,由韩国蓝洞旗下PUBG团队开发。
- 市场热度:全球销量超2200万份,同时在线人数超240万,连续39周Steam销量冠军。
- 手游发展:网易、腾讯、小米等公司推出“吃鸡”手游,其中网易荒野行动、腾讯光荣使命、小米枪战等表现突出。
2. 用户行为数据
- 搜索量激增:2017年4月至11月,360用户对“吃鸡”相关关键词搜索量暴涨70余倍。
- 用户活跃时间:荒野行动用户在周末和晚上19点达到高峰。
- 用户兴趣差异:大厂主打款手游用户兴趣更集中,非大厂手游用户兴趣更广泛。
3. 营销策略
- 精准用户画像:360利用80万个标签、600个细分人群,进行多维度用户分析,帮助广告主精准投放。
- 内容定制:广告主可结合游戏属性设计“吃鸡体”内容,如经典台词、热门场景等。
- 多渠道推广:
- PC渠道:搜索广告、浏览器新闻弹窗、开机小助手等。
- 移动渠道:APP开屏、信息流广告、直播贴片等。
- 跨平台覆盖:360拥有超5亿PC用户和10亿手机用户,支持广告主进行跨平台整合营销。
营销建议
- 关注直播平台:直播是“吃鸡”玩家的重要活动阵地,与KOL合作可实现高效传播。
- 信息流广告:短视频平台和资讯类APP是用户获取信息的主要渠道,广告主应重视信息流广告的投放。
- 结合国产IP:玩家对国产影视、综艺有浓厚兴趣,可将游戏与热门IP联动推广。
- 工具类APP合作:360旗下工具类APP覆盖广泛,适合进行原生广告投放,提高用户接受度。
- 把握用户行为:根据用户搜索、购买、浏览等行为特征,制定精准的广告投放策略。
结论
“吃鸡”类游戏凭借其创新玩法、高互动性与直播适配性,在手游与端游市场中占据重要地位。360凭借庞大的用户基础和精准的用户画像,成为广告主进行多渠道、多形式营销的理想平台。
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