绝地求生类游戏研究报告__360_吃鸡_游戏用户画像及营销策略分析
报告摘要
绝地求生类游戏研究报告总结
核心内容
绝地求生类游戏(“吃鸡”)作为一款结合端游与手游的新型大逃杀游戏,自2017年上线以来迅速成为全球热门。其凭借独特的玩法、高度的互动性与观赏性,迅速吸引大量玩家,并在游戏市场中占据重要地位。
主要观点
- 市场趋势:游戏用户规模增长趋于平缓,但“吃鸡”游戏因兼具端游与手游优势,具备巨大潜力。
- 爆发原因:游戏满足了玩家对新鲜玩法的需求,且与直播生态高度契合,形成“爆款”效应。
- 玩家画像:核心玩家以年轻、男性为主,偏好资讯、视频直播,且主要集中在三四线城市,具有较大的市场拓展空间。
- 营销策略:基于大数据分析,精准触达目标用户,结合直播、信息流、开屏广告等多渠道推广,实现品效合一。
关键信息
游戏概述
- 游戏名称:绝地求生:大逃杀(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, PUBG)
- 游戏类型:PC端第三人称射击游戏(TPS)
- 名称来源:游戏胜利时显示“大吉大利,晚上吃鸡”(Winner Winner, Chicken Dinner)
- 市场表现:
- 全球销量超2200万份
- 同时在线人数超240万
- 连续39周Steam周销量榜冠军
开发与运营
- 开发公司:韩国蓝洞(Bluehole)旗下PUBG团队
- 运营公司:网易、巨人、小米、腾讯等
- 腾讯:确认为中国独家代理端游,并联合开发正版手游
玩家画像
- 性别:男性用户占比达70%
- 年龄:轻青年用户(18-30岁)占比超过一半
- 地域:三四线城市用户偏好度高,南方城市用户基数更大
- 兴趣:偏好资讯、视频直播、国产IP剧和综艺,对购物、房地产、证券等也有兴趣
游戏热度与用户行为
- 用户规模:端游与手游用户规模增长趋于平缓,但“吃鸡”游戏因玩法创新与直播传播迅速崛起。
- 用户行为:
- 搜索量暴涨70余倍(2017年4月-11月)
- 周峰值出现在周末,日峰值出现在19时
- 用户行为呈现较强的规律性
游戏与直播的结合
- 直播传播:直播平台成为“吃鸡”游戏的主要传播渠道,主播和KOL在游戏推广中起到关键作用。
- 直播用户属性:与“吃鸡”玩家高度重合,以年轻、男性为主,具备较高的消费能力。
营销策略
- 精准营销:基于用户画像,锁定目标人群,进行定制化广告投放。
- 内容设计:
- 创造“吃鸡体”文案,结合游戏经典台词和场景
- 利用游戏人物、技能、场景作为素材,融入广告内容
- 渠道选择:
- PC渠道:搜索广告、浏览器新闻弹窗、开机小助手
- 移动渠道:APP开屏、信息流广告、直播影视广告
- 工具类APP:360手机卫士、360手机助手、360清理大师、360安全浏览器等
游戏市场格局
- 手游市场:网易荒野行动、腾讯光荣使命、小米枪战等成为主流,其中网易荒野行动市场份额领先。
- 端游市场:网易、腾讯、巨人等公司推出端游,腾讯为独家代理。
- 用户偏好:
- 大厂主打款手游玩家兴趣较集中,集中在影视、军事、体育等领域
- 非大厂主打款手游玩家兴趣更广泛,涵盖购物、房地产、法律服务等
营销建议
- 内容形式:结合游戏特色,打造“吃鸡体”广告内容,增强传播力
- 渠道优化:利用360平台的多渠道覆盖能力,进行跨平台营销
- 精准投放:根据用户行为和兴趣,选择适合的广告形式和投放时机
- 合作推广:与直播平台和KOL合作,扩大游戏影响力和用户覆盖面
总结
绝地求生类游戏凭借创新玩法、高度互动与直播生态的结合,迅速成为市场热点。其用户群体以年轻男性为主,偏好资讯与视频直播,具备较高的消费潜力。360通过大数据分析和多渠道营销策略,为广告主提供了精准触达目标用户的方式,助力游戏实现品效合一。未来,“吃鸡”游戏市场仍有巨大发展空间,特别是在三四线城市和直播推广方面。
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