2020年上半年游戏市场回顾,疫情红利下的挑战与机遇_34页_2mb
报告摘要
2020年上半年游戏市场回顾与投资分析
核心内容概览
2020年上半年,中国游戏市场在疫情背景下实现显著增长,市场规模和增速均有所回升,显示出线上娱乐需求的高涨。以下为文档的核心内容、主要观点和关键信息:
1. 国内游戏市场回顾
1.1 市场规模与增长
- 2020H1中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元,同比增长 22.34%,为自2018年后首次实现两位数增长。
- 移动游戏市场实际销售收入为1046.73亿元,同比增长 35.81%,拉动整体游戏市场增长。
- 用户规模为6.57亿,同比增长 1.97%,用户规模增速趋缓,用户时长竞争加剧。
1.2 游戏品类与爆款表现
- 头部老游戏表现亮眼,如《王者荣耀》《和平精英》《三国志·战略版》等,贡献了主要收入。
- 爆款新游集中在6月上线,如《最强蜗牛》《三国志幻想大陆》《梦幻西游网页版》等,对下半年增长具有积极影响。
- 《剑与远征》《公主连结Re:Dive》等游戏凭借独特的美术风格和丰富玩法成为市场热点。
1.3 出海表现
- 中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达75.89亿美元,同比增长 36.32%,增速高于国内市场。
- 美国、日本、韩国市场合计占出海收入的 61.46%,其中美国市场占比 28.23%,日本市场占比 23.26%,韩国市场占比 9.97%。
- FunPlus、莉莉丝、腾讯位列6月出海收入前三,其中莉莉丝凭借《万国觉醒》《剑与远征》进入第二位。
2. 游戏行业资本化与公司发展
2.1 公司上市与布局
- 友谊时光、心动公司、祖龙娱乐陆续赴港上市,网易也进行二次上市,显示出游戏行业资本化趋势。
- 友谊时光专注于女性向游戏市场,产品包括《熹妃Q传》《浮生为卿歌》等,2019年营收达16.89亿元。
- 心动公司运营TapTap平台,平台月活用户达1790万,2020年7月举办游戏发布会,推出多款优质游戏。
- 祖龙娱乐专注MMORPG游戏,2019年营收达10.67亿元,与腾讯保持紧密合作。
2.2 重点公司盈利预测
| 重点公司 | 股票名称 | 2020-08-28股价 | EPS(2019) | EPS(2020E) | EPS(2021E) | PE(2019) | PE(2020E) | PE(2021E) | 投资评级 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 吉比特 | 吉比特 | 646元 | 11.26 | 16.05 | 19.62 | 26.52 | 40.25 | 32.92 | 未评级 |
| 心动公司 | 心动公司 | 41.1元 | 0.98 | 1.23 | 1.64 | 18.63 | 29.79 | 22.26 | 未评级 |
| 祖龙娱乐 | 祖龙娱乐 | 22.1元 | -- | 0.72 | 1.27 | -- | 27.14 | 15.42 | 未评级 |
3. 下半年行业展望
3.1 新游供给与市场增长
- 下半年重点新游包括《地下城与勇士手游》《万国觉醒》《原神》等,有望带动行业进一步增长。
- 云游戏市场在5G商用加速的背景下,成为未来增长的重要方向。
3.2 游戏精品化趋势
- 用户时长红利消退,游戏内容品质提升成为竞争关键。
- 《黑神话:悟空》demo发布,引发对国产3A主机游戏的关注,同时也推动云游戏发展。
4. 风险提示
- 市场竞争加剧风险。
- 行业政策监管风险。
- 头部游戏收入下滑风险。
- 新游表现不达预期风险。
- 游戏产品延期上线风险。
- 出海游戏产品表现不及预期风险。
5. 总结
2020年上半年,中国游戏市场在疫情背景下实现了显著增长,移动游戏市场表现尤为突出。行业呈现精品化趋势,头部企业如腾讯、网易在新游发布和海外拓展方面表现亮眼。同时,字节跳动、祖龙娱乐等新进入者也加速布局中重度游戏市场。未来,随着云游戏的发展和5G商用的推进,游戏行业有望迎来新的增长机遇。
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