2017-游戏市场上半年回顾及展望:重度游戏带动行业增长,关注具备研发及运营能力的行业龙头_24页-2mb
报告摘要
游戏市场分析报告总结
核心内容
本报告分析了2017年上半年中国游戏市场的整体表现,包括各细分市场的发展情况、主要游戏产品表现、市场集中度变化以及监管政策的影响。同时,报告提出了对游戏行业的投资建议,重点推荐具备研发与运营能力的行业龙头。
主要观点
- 整体市场增长放缓:2017年上半年,中国游戏市场销售额为997.8亿元,同比增长26.7%,虽为近五年最低增速,但实际增长体量为历史新高。用户规模达5.07亿,增速为3.6%,人口红利逐渐消退。
- 手游保持高增长:手游市场收入达561.4亿元,同比增长49.8%,是最大的细分市场。重度手游用户占比提升至37%,使用时长占比提升至50%,成为市场增长的主要动力。
- 端游增速反弹:端游市场收入达319.5亿元,同比增长13.7%,为近年高点。尽管用户数首次出现负增长,但核心用户付费能力显著增强。
- 页游持续下滑:页游市场收入和用户数分别下降15.4%和11.4%,连续两年负增长,主因是同质化严重和更新数量减少。
- 电竞市场快速增长:电竞市场销售收入达359.9亿元,同比增长43.2%。移动端电竞市场增长尤为显著,同比增长100.6%,显示出强劲的增长潜力。
- 《王者荣耀》成为手游霸主:其用户规模和活跃度远超其他游戏,MAU达到1.8亿,成为重度手游中的绝对领先者。
- 研运一体化成为趋势:头部企业通过研运一体化策略,提升产品竞争力,如腾讯和网易的《王者荣耀》和《梦幻西游》。
- 监管政策影响有限:尽管《王者荣耀》受到官媒批评,但防沉迷系统上线,政策影响更多体现在保护未成年人方面,对行业整体增长影响不大。
- 海外市场潜力巨大:海外新兴市场和发达国家手游渗透率较低,存在显著增长空间,中国自研游戏海外销售额增长57.7%,成为重要增长点。
- 投资建议:推荐游族网络、三七互娱、昆仑万维,同时关注中南文化、恺英网络等公司。
关键信息
- 市场数据:
- 2017年上半年游戏市场收入:997.8亿元,同比增长26.7%
- 手游市场收入:561.4亿元,同比增长49.8%
- 端游市场收入:319.5亿元,同比增长13.7%
- 页游市场收入:85.1亿元,同比下降15.4%
- 用户数据:
- 总用户规模:5.07亿
- 手游用户规模:4.35亿
- 端游用户规模:1.36亿
- 重点游戏:
- 《王者荣耀》:MAU达1.8亿,成为手游霸主
- 《穿越火线-枪战王者》:月活跃用户数排名第二
- 《阴阳师》:凭借电影化内容和精品化运营,成为市场亮点
- 投资评级:
- 游族网络:买入
- 三七互娱:买入
- 昆仑万维:增持
- 中南文化:买入
- 风险提示:
- 监管风险
- 流动性风险
- 内容制作风险
- 流水不达预期风险
行业趋势
- 需求持续释放,供给力度增强,游戏行业长周期持续向上。
- 用户红利消退,头部内容成为行业增长的核心驱动力。
- 海外市场增长潜力巨大,成为推动行业成长的新蓝海。
- 研运一体化模式逐渐成型,提升企业竞争力。
总结
本报告指出,尽管国内游戏市场增速放缓,但手游和精品内容仍是主要增长动力。随着用户红利逐渐消退,行业将进入集中度提升阶段,具备优秀商业模式和竞争优势的龙头企业有望持续领先。海外市场增长潜力巨大,成为新的增长点。建议关注具备研发与运营能力的市场龙头,如游族网络、三七互娱、昆仑万维等。
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