20140318-安信国际-IGG-08002.HK-站在巨人的肩膀上_11页_1mb
报告摘要
IGG(8002)证券研究报告总结
核心内容
IGG是一家全球领先的网络游戏开发及运营商,总部位于新加坡,并在美国、中国及菲律宾设有区域办事处。公司于2013年开始将80%的研发资源集中于手游开发,以抓住手游行业的爆发式增长机遇。通过这一转型,公司实现了手游业务的快速增长,并预计到2015年,手游业务将占整体收入的91.5%。
主要观点
- 业务转型:IGG成功转型为手游运营商,手游业务已成为其主要收入来源。
- “城堡争霸”为核心产品:2013年7月推出的“城堡争霸”是公司手游业务的重要增长点,目前支持12种语言,全球22个国家及地区排名进入前5。
- 与腾讯合作:公司于2014年1月将“城堡争霸”的中国地区独家代理权授予腾讯,预计在合约期内可为公司带来1.35-4.05亿元人民币的额外收入。
- 市场增长潜力:预计2013E-15E公司收入CAGR达68.9%,至2015E的2.49亿美元。手游业务收入CAGR预计达113.6%。
- 财务表现:公司毛利率预计从2009年的76%逐步提升至2015E的77.1%,销管费用率将从2009年的59.1%收窄至33.5%。净利润预计从2013E的7百万美元增长至2015E的1.03亿美元,CAGR达290.5%。
- 估值与评级:公司2014E/15E动态市盈率分别为19.7/14.8倍,首予“买入”评级,目标价为12.08港元。
关键信息
游戏业务分布
- 游戏类型:公司拥有30款上线游戏,其中手游9款,端游8款,页游13款。
- 市场覆盖:截至2013年10月,公司手游业务占整体收入比例从2012年的5.1%大幅提升至2013E的57.4%。
- 用户基础:截至2013年5月底,公司拥有超过7,000万玩家账户,其中每月活跃用户数达610万。
财务预测(单位:百万美元)
| 项目 | 2011 | 2012 | 2013E | 2014E | 2015E |
|---|---|---|---|---|---|
| 营业收入 | 31 | 43 | 87 | 201 | 249 |
| 净利润 | (9) | (13) | 7 | 78 | 103 |
| 毛利率(%) | 75.1% | 76.0% | 76.5% | 76.8% | 77.1% |
| 净利润率(%) | -28.0% | -31.1% | 7.8% | 38.7% | 41.6% |
| 市盈率 | NA | NA | 226.4 | 19.7 | 14.8 |
| 市净率 | NA | NA | (31.4) | 52.6 | 11.6 |
手游业务增长预测
- 手游收入占比:从2012年的5.1%大幅提升至2015E的91.5%。
- 手游业务CAGR:预计2013E-15E手游业务收入CAGR达113.6%。
- 市场增长:全球手游市场规模预计2013-16ECAGR达30.2%,2016E达214亿美元;中国手游市场预计2014E同比增长94.2%至218亿元人民币。
股东结构
| 股东 | 持股比例 |
|---|---|
| 蔡宗建(主席) | 34.1% |
| IDG | 22.0% |
| 淡马锡 | 8.8% |
| 其他 | 35.1% |
股价表现
- 2014年3月17日股价:8.81港元
- 12个月低/高:2.8/10.92港元
- 平均成交额:204.83百万港元
风险提示
- 现时运营中的手机游戏生命周期较预期短;
- “城堡争霸”在国内市场受欢迎程度可能低于预期;
- 新游戏开发及运营存在风险。
结论
IGG通过成功的业务转型,已确立其在手游市场的领先地位。公司凭借强大的游戏开发能力和与腾讯等平台的深度合作,显著提升了其市场占有率和盈利能力。未来,随着“城堡争霸”在微信平台的推广及更多手游产品的推出,公司有望实现持续的收入和利润增长。因此,首予“买入”评级,目标价为12.08港元。
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