20131129-光大证券-IGG-08002.HK-受益于迅猛发展的手游业务_23页_4mb
报告摘要
IGG Inc (8002 HK) 总结
核心内容
IGG Inc 是一家全球网络游戏开发商和营运商,成立于2005年,总部位于新加坡,拥有在美国、中国及菲律宾的区域办事处。公司采用 F2P(免费游戏)模式运营,通过向玩家销售虚拟货币和虚拟物品获取收入。其业务重点正逐步向手机游戏转移,以顺应市场趋势。
主要观点
- 市场增长潜力大:全球网络游戏市场持续增长,其中手机游戏的增长速度最快,预计2015年市场规模将达到250亿美元,而IGG在这一领域占据有利位置。
- 多元化玩家基础:IGG拥有超过7000万玩家,覆盖180多个国家和地区,这为其提供了稳定的收入来源。
- 强大的研发能力:公司拥有291名游戏开发人员,其中大部分专注于手机游戏开发。其自主研发的游戏,如《星际文明 II》和《CastleClash》,表现优异,成为主要收入来源。
- 成功转型:过去七年中,IGG成功实现了两次业务转型,从网页游戏转向手机游戏,进一步增强了其市场竞争力。
- 合作与扩张:与Dynam的合作标志着IGG进入网络现金赌场游戏领域,有助于其业务进一步扩张。
关键信息
财务表现
- 收入增长:2013年收入预计为77,505千美元,同比增长79.6%;2014年预计增长70.3%,达到131,994千美元。
- 净利润增长:2013年正常化净利润为20,068千美元,同比增长183.2%;2014年预计为41,062千美元,同比增长104.6%。
- 市盈率:2014年正常化市盈率预计为12.8倍,显著低于2013年的26.2倍。
- 自由现金流:2013年自由现金流预计为23,678千美元,2014年预计为48,963千美元,显示出公司良好的财务状况。
游戏组合
- 截至2013年5月31日,IGG共运营30款游戏,其中25款为自主研发,5款为第三方授权。
- 主要游戏包括MMORPG类的《众神之战》、策略类的《星际文明 II》、纸牌类的《德州扑克至尊版》等。
- IGG计划2013年底前推出6款新手机游戏,包括MMORPG、纸牌和宾戈类。
估值与目标价
- 目标价:3.5港元,对应2014年14.9倍PE,上涨空间为15.9%。
- 估值分析:相较于其中国同行的PE中值,IGG的估值折让36%。
- 未来增长:预计2013年至2015年期间,公司收入年复合增长率将达到约58.9%。
竞争力分析
- 研发能力:IGG拥有强大的自主研发团队,且具备多语言本地化能力,使其能够适应不同市场。
- 平台优势:公司与苹果App Store、Google Play等领先平台合作,提升了游戏的可访问性和用户基数。
- 游戏生命周期:部分游戏如《德州扑克至尊版》和《星际文明 II》具有较长的生命周期,能带来稳定收入。
风险因素
- 技术变化:网络游戏行业技术更新迅速,可能使现有游戏过时。
- F2P模式接受度:如果玩家对F2P模式的接受度下降,可能影响收入。
- 新游戏推出:未能按计划推出新游戏将影响公司竞争力。
- 网络中断:技术基础设施的意外中断可能影响玩家体验和公司声誉。
业务扩张
- 与Dynam合作:通过与Dynam的合作,IGG将进入网络现金赌场游戏市场,预计2014年9月前完成新一代弹珠机和电子游戏的开发。
- 海外市场拓展:IGG计划通过本地化策略进一步扩大在欧洲、亚洲等市场的影响力。
- 潜在并购:公司具备强大的财务实力,可能寻求开发团队或海外竞争对手的并购机会。
股价表现
- 当前股价:3.02港元。
- 目标价:3.5港元,上涨空间15.9%。
- 股价波动:12个月内日成交额为92.13百万港元,波动性相对稳定。
- 流通市值:1332百万港元,占总股本的32.4%。
股东结构
- 蔡宗建:持股34.1%,为最大股东。
- 公众持股:占32.4%。
研发与运营
- 研发团队:位于中国福州,截至2013年5月31日共有291名开发人员。
- 运营团队:主要位于福州,同时在新加坡和美国设有运营团队,菲律宾设有客户服务团队。
- 开发周期:一般为6至18个月,较网页游戏和客户端游戏短。
竞争分析
- 多语言支持:如《星际文明 II》有15种语言版本,增强了市场渗透能力。
- 相对竞争对手:与网龙相比,IGG的收入来源更加多元化,且未过度依赖单一市场。
未来展望
- 旗舰游戏:《CastleClash》已成为IGG的重要收入来源,预计在2013至2015财年持续增长。
- 市场流动性:公司市场流动性较高,平均日成交量达1800万股。
- 收入结构:预计2013年手机游戏收入占比将达37.7%,2014年将升至71.8%。
财务预测
- 毛利率:2012年为75.8%,预计2013年至2015年维持在69.3%至71.5%之间。
- 净利润率:预计随着收入增长和成本控制,净利润率将有所改善。
- 自由现金流:预计2013年和2014年自由现金流将分别超过2370万美元和4900万美元。
估值比较
| 公司 | 代码 | 货币 | 价格 | 流通市值(百万港元) | PER(2014E) | PEG(2013E-2015E) | P/B(2013E) | 分红率(%) | 净负债率(%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| IGG | 8002 HK | 美元 | 3.02 | 1,332.0 | 12.8 | 0.3 | 2.7 | 0.0 | 净现金 |
| 网龙 | 0777 HK | 港元 | 16.22 | 8,245.1 | 13.0 | 1.2 | 3.1 | 2.4 | 净现金 |
| 金山软件 | 3888 HK | 港元 | 18.92 | 22,330.2 | 27.0 | 1.1 | 5.5 | 0.9 | 净现金 |
| 盛大游戏 | GAME US | 美元 | 4.05 | 8,492.2 | 4.7 | 0.6 | 1.2 | 0.0 | 净现金 |
| 百度 | BIDU US | 美元 | 162.99 | 442,174.4 | 31.6 | 1.1 | 9.2 | 0.0 | 净现金 |
| 巨人网络 | GA US | 美元 | 4.05 | 8,492.2 | 4.7 | 0.6 | 1.2 | 0.0 | 净现金 |
| 完美世界 | PWRD US | 美元 | 18.41 | 6,955.2 | 13.0 | 0.5 | 1.3 | 2.3 | 净现金 |
| 网易 | NTES US | 美元 | 70.53 | 71,453.2 | 12.4 | 1.1 | 2.9 | 1.3 | 净现金 |
| 新浪 | SINA US | 美元 | 77.66 | 40,118.9 | 81.4 | 1.0 | 3.6 | 0.0 | 净现金 |
| 搜狐 | SOHU US | 美元 | 64.8 | 19,229.6 | 47.0 | 1.4 | 2.1 | 0.0 | 净现金 |
| 网秦 | NQ US | 美元 | 12.96 | 5,225.7 | 12.5 | 0.4 | 2.4 | 不适用 | 净现金 |
| 加权平均 | - | - | - | - | 31.6 | 1.1 | 7.4 | 1.4 | 不适用 |
结论
IGG Inc 作为一家专注于网络游戏的公司,具有强大的研发能力和多语言游戏运营能力。其业务重心正逐步向手机游戏转移,且已取得显著成效。尽管面临一定的风险,如技术变化和F2P模式接受度变化,但公司具备良好的增长前景和财务状况,被给予“买入”评级。
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