20140722-兴证国际证券-IGG-08002.HK-手游业务继续向好_推Link进军IM社交领域_32页_2mb
报告摘要
IGG (8002.HK) 证券研究报告总结
核心内容概览
IGG 是一家全球领先的手机游戏开发商和营运商,总部位于新加坡,并在美国、中国、加拿大及菲律宾设有分支机构。公司以 F2P(免费游戏,付费盈利)模式运营,专注于多语言、多类型的游戏开发,致力于为全球玩家提供丰富的游戏体验。2014年,公司首次获得「买入」评级,目标价为6.0港元,较当前股价4.49港元有33.3%的预期升幅。
主要观点
- 收入增长迅速:IGG 2014 年预计收入达 21.46 亿美元,同比增长 143.87%;预计 2015 年和 2016 年分别增长 29.78% 和 9.94%。
- 净利润大幅增长:2014 年预计净利润达 7.01 亿美元,同比增长 792.83%;净利润率从 8.92% 上升至 32.67%。
- 手游业务占比提升:2014 年第一季度手游收入占比达到 79.3%,表明公司已实现向手游业务的全面转型。
- 核心游戏表现强劲:《城堡争霸》(CC)是公司主要收入来源,2014 年第一季度贡献 66.6% 的收入,月活跃用户达 940 万,月流水达 1000 万美元。
- 拓展中国市场:与腾讯合作,将《城堡争霸》独家代理,预计推动中国区收入大幅增长。
- 进军 IM 领域:推出自研即时通讯软件 LINK,目标海外市场,不考虑短期商业化。
- 竞争优势显著:拥有 300 多人的研发团队,80% 的游戏为自主研发;公司拥有广泛的海外运营网络,覆盖 1.47 亿玩家账户。
- 估值优势明显:2014 年预期市盈率仅 11.25 倍,远低于全球游戏行业平均估值 14.05 倍,具有较大安全边际。
- 风险提示:公司收入目前主要依赖《城堡争霸》一款游戏,若新游戏流水未达预期,可能影响整体表现。
关键信息
财务指标
| 项目 | 2013A | 2014E | 2015E | 2016E |
|---|---|---|---|---|
| 营业收入(千美元) | 87,986 | 214,575 | 278,471 | 306,141 |
| 净利润(千美元) | 7,852 | 70,105 | 99,389 | 109,767 |
| 毛利率 | 74.70% | 73.93% | 72.77% | 72.77% |
| 净利润率 | 8.92% | 32.67% | 35.69% | 35.86% |
| ROE | 19.65% | 41.04% | 38.89% | 30.48% |
| EPS(美元) | 0.008 | 0.052 | 0.073 | 0.081 |
| 市盈率(倍) | 74.26 | 11.25 | 7.94 | 7.19 |
市场数据
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 报告日期 | 2014-7-22 |
| 收盘价(港元) | 4.49 |
| 总股本(亿股) | 13.61 |
| 流通股本(亿股) | 13.61 |
| 总市值(亿港元) | 61.12 |
| 流通市值(亿港元) | 61.12 |
| 净资产(亿港元) | 10.5 |
| 总资产(亿港元) | 11.7 |
| 每股净资产(港元) | 0.77 |
投资逻辑
- CC 海外收入稳定增长:《城堡争霸》在海外市场表现优异,占公司手游收入的 84%。
- 微信贡献利润占比低于市场预期:预计 2014 年微信贡献利润占比低于 25%,因此流水波动对业绩影响有限。
- 反外挂版本推出后收入有望恢复:2014 年 6 月 28 日推出反外挂版本,预计月流水回升。
- 《领主之战2》表现良好:第二季度月流水突破 200 万美元,未来有望达到 250-300 万美元。
- Q3 推出 5 款新游戏:有望推动公司业绩增长。
- LINK 差异化切入社交平台:主打兴趣社交,避开与 IM 巨头竞争,未来有望成为增长点。
- 保守估值提供安全边际:公司估值相对保守,与当前股价相比有较高安全边界。
公司业务转型
- 手游转型:80% 研发团队转向手游,手游收入占比从 2012 年的 5% 增至 2014 年第一季度的 79.3%。
- 收入来源全球化:2013 年收入来源中,北美、亚洲和欧洲分别贡献 39%、30% 和 23%。
- 游戏种类多样化:包括策略塔防、MMORPG、卡牌、动作、休闲等类型。
与腾讯合作
- 《城堡争霸》通过腾讯平台在中国推广,腾讯独家代理,分成比例接近 50%。
- 自 2014 年 5 月上线腾讯平台以来,总下载量达 550 万,注册用户约 800 万,日新增用户 5 万,日活跃用户 100 万。
- 月流水曾因外挂问题波动,但预计反外挂版本推出后将恢复至 150 万美元左右。
IGG 的竞争优势
- 强大的自主研发能力:80% 游戏为自主研发,未来计划在台湾设立第二大研发中心。
- 多元化的用户基础:覆盖全球超过 1.47 亿玩家账户,形成竞争优势。
- 丰富的海外运营经验:专注全球领先互联网平台,如 Facebook、Apple App Store、Google Play。
催化剂
- 《城堡争霸》反外挂版本推出。
- Q3 推出 5 款新游戏,表现超预期。
- LINK 在海外市场的成功推广。
风险提示
- 收入依赖单一游戏:目前主要收入来源为《城堡争霸》。
- 新游戏流水不及预期:可能影响公司整体业绩增长。
未来发展策略
- 继续深耕手游市场:2014 年预计推出 15-20 款自研手游及 20 款代理手游。
- 拓展海外市场:重点渗透东南亚、南美、欧洲等未被完全渗透的市场。
- 探索新业务机会:如社交平台、游戏与通讯软件的结合。
财务与市场前景
- 全球移动游戏市场增长迅速:预计 2014 年全球移动游戏市场规模突破 200 亿美元,2017 年将达 354 亿美元。
- 国内移动游戏市场潜力巨大:2013 年市场规模达 148.5 亿元人民币,预计保持 35% 以上增长。
- IGG 估值优势明显:2014 年预期市盈率仅为 11.25 倍,远低于行业平均水平,具备较大上升空间。
总结
IGG 是一家具有显著增长潜力的全球手游开发商和营运商,凭借其强大的自主研发能力和全球化的运营网络,公司在海外市场表现优异。《城堡争霸》作为核心游戏,持续贡献稳定收入,公司正通过与腾讯合作拓展中国市场。同时,公司推出 LINK 社交软件,有望成为新的增长点。鉴于其低估值和高增长,给予「买入」评级,目标价 6.0 港元,预计较当前股价有 33.3% 的升幅。未来 2-3 年内,公司预计投入 1 亿美元推广 LINK,目标注册用户 1 亿。整体来看,IGG 在 TMT 行业中展现出强劲的增长势头和良好的盈利前景。
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