VR行业专题研究:VRAR趋势已现,奇点将至-20210517-天风证券-38页_2mb
报告摘要
VR行业专题研究总结
核心内容
VRAR技术趋势已显现,行业正迈入快速发展阶段。从硬件性能提升、内容生态丰富、虚拟社交应用兴起,到全球科技巨头的持续投入,VR行业正逐步实现商业化落地。随着出货量的快速增长,VR设备有望在2021年下半年突破1000万台的“奇点”,成为消费级市场的重要组成部分。
主要观点
- VR出货量高增长:Oculus Quest 2凭借高性价比、高分辨率和更好的用户体验,成为推动VR出货量增长的主要产品。预计2021年下半年全球VR出货量将突破1000万台,2022年底有望达到2000万台。
- 爆款游戏与内容生态:VR游戏如《Beat Saber》和《半条命:Alyx》的推出带动了用户增长与内容繁荣。Quest平台的游戏数量和收入持续增长,Oculus商店已拥有超过200款内容,带动VR用户需求。
- 虚拟社交成为新趋势:VR社交平台如VRChat、RecRoom和Facebook Horizon的出现,使VR成为满足社交需求的工具。社交是刚性需求,VR社交有望成为未来VR发展的重要驱动力。
- 科技巨头加速布局:苹果、Facebook、谷歌、索尼等科技巨头持续投入VRAR领域,推动技术进步与产品创新。其中,苹果计划在2021年6月发布VR头显,Facebook则在AR领域布局Aria项目,并研发下一代Quest设备。
关键信息
趋势一:出货量快速增长,1000万奇点将至
- Oculus Quest 2成为2020年Q4VR头显销量冠军,出货量达109.8万台。
- Quest 2在6个月内出货量已达500万台,远超PlayStation VR的5年销量。
- 2021年预计全球VR出货量将达1350万台,下半年有望突破1000万台。
趋势二:爆款游戏与内容生态带动用户增长
- 《Beat Saber》销量达400万份,营收超1.8亿美元。
- 《半条命:Alyx》作为VR独占游戏,6个月内销量达190万份,营收达1.14亿美元。
- 2021年将有多个重磅IP游戏上线,如《生化危机4 VR》《刺客信条VR》等,进一步丰富内容生态。
趋势三:VR成为虚拟社交终端
- VR社交平台如VRChat、RecRoom和Facebook Horizon已上线,用户活跃度高。
- Quest 2用户占VR社交平台的50%,社交需求是推动VR发展的关键因素。
- VR社交平台提供多样化的互动体验,有望成为未来社交方式的重要补充。
趋势四:全球科技巨头加速布局
- Facebook通过收购Oculus、Ready at Dawn和Beat Games加强VR布局,AR/VR部门员工达1万人。
- 苹果计划在2021年6月发布VR头显,预计未来将推出MR/AR设备。
- 谷歌、索尼等也在VRAR领域加大投入,推动技术发展。
未来展望:AR或成下一代智能手机终端
- AR技术正在逐步发展,未来有望成为继VR之后的下一个技术爆发点。
- Apple、Facebook等巨头预计推动AR向眼镜式、隐形眼镜式发展。
- AR在B端应用场景广泛,如培训、工业维护、医疗健康等,预计2024年相关投资达41亿美元。
产业地图梳理
硬件
- 核心器件:芯片、显示、光学、声学、传感器、空间定位等。
- 终端设备:一体机(如Oculus、HTC VIVE、Pico)、PC(如Oculus、Valve Index)。
- 配套外设:全景设备、体感设备、3D设备、操控设备等。
软件
- 系统软件:Android、PSN、Nibiru等。
- 工具软件:开发引擎(Unreal、Unity)、建模工具(3DS MAX、Blender)、渲染软件(VRAY、Keyshot)等。
内容与应用
- 内容:游戏(如Bethesda、Valve)、影视(如Disney Movie VR)、直播(如HBO Go)、3D全景(如Matterport)等。
- 应用:医疗健康、教育培训、地产家装、工业生产、电子商务、军事安防、文化旅游、展览展示等。
投资建议
- 建议重点关注VR产业链中相关投资标的,如硬件厂商、内容开发商及平台服务商。
- Oculus Quest 2作为高性价比产品,是推动VR出货量增长的核心因素。
风险提示
- VR头显出货量低于预期的风险。
- 市场竞争格局变化的风险。
- 技术创新不及预期的风险。
- 投资测算具有主观性,仅供参考。
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