20220608-光大证券-游戏行业跟踪报告_版号监管有望常态化_游戏出海持续推进_16页_2mb
报告摘要
行业研究总结:游戏行业跟踪报告
核心内容
2022年6月,国家新闻出版署发布60款国产网络游戏审批信,标志着游戏版号监管进入常态化阶段。此次版号发放数量高于4月的45款,但全年预计发放405个,较2021年下降40%。版号监管的常态化有助于提升行业信心,降低盈利不确定性,支撑相关企业估值。
主要观点
- 版号发放常态化:版号审批逐步恢复,但总量仍受管控,预计每月维持50款左右的发放节奏。
- 版号以手游为主导:60款版号中,97%为移动端游戏,网页端和客户端游戏占比极低。
- 头部厂商未获版号:腾讯、网易等头部厂商未获得版号,因其产品线丰富,影响相对较小,未来或将继续专注精品化研发。
- 小公司受益:版号发放优先扶持小公司及轻量级游戏,有助于其产品线拓展和收入增长。
- 游戏出海持续增长:国内游戏市场进入存量阶段,而海外市占率稳步提升,新兴市场成为增长亮点。
- 头部厂商表现稳定:米哈游、三七互娱、腾讯、莉莉丝、网易稳居出海收入榜前五,其中三七互娱排名上升。
- 新内容推动增长:《第五人格》《Call of Duty:Mobile》等游戏通过新内容、新活动实现海外收入增长。
- 投资建议:推荐腾讯控股、网易-S、三七互娱、吉比特、完美世界、心动公司、赤子城科技,关注中手游。
- 风险提示:出海竞争加剧、海外监管变化、新游竞争力不及预期、买量成本上升等。
关键信息
版号发放情况
- 2022年6月:共发放60款国产游戏版号,其中58款为移动端游戏。
- 2022年4月:发放45款游戏版号。
- 历史趋势:2019-2021年国产手游版号分别为1323、1225、658个,占总量的85%左右。
- 重点游戏:包括《黑猫奇闻社》《科契尔前线》《跃迁旅人》《古剑奇谭二:昭明剑心》等。
游戏出海表现
- 头部厂商:米哈游、三七互娱、腾讯、莉莉丝、网易保持出海收入榜前五。
- 三七互娱:排名上升至第二,主要依靠《Puzzles & Survival》和《云上城之歌》的持续表现。
- 网易:《第五人格》海外收入环比增长143%,在日本市场表现突出。
- 腾讯:《PUBG MOBILE》和《Call of Duty:Mobile》保持强势,海外收入稳步增长。
- 新兴市场:东南亚、拉美等市场下载量增长,成为出海增长的新引擎。
非游戏出海情况
- 头部厂商:字节跳动、欢聚集团、腾讯稳居非游戏出海收入榜前三。
- 睿琪软件:PictureThis在欧美市场表现突出,排名上升至第四。
- 语音聊天类应用:YoYo、YoHo排名下滑,赤子城科技排名下降。
- 长视频出海:爱奇艺重回出海榜单前十,iQIYIApp表现亮眼。
投资建议
- 推荐公司:腾讯控股、网易-S、三七互娱、吉比特、完美世界、心动公司、赤子城科技。
- 关注公司:中手游。
风险提示
- 出海竞争加剧:游戏题材和玩法同质化,海外竞争压力增大。
- 海外市场监管:不同地区的监管政策和文化舆情差异可能影响游戏表现。
- 新游竞争力不及预期:文化差异、玩家口味变化、短视频等娱乐方式可能影响出海游戏表现。
- 买量成本上升:买量成本若上升,可能影响利润增长。
图表目录
- 图1:国产手游占据版号发放主导
- 图2:2018年以来国产游戏版号发放数量对比
- 图3:按设备组划分游戏领域全球用户支出
- 图4:中国出海移动游戏的用户支出占海外移动游戏市场的份额稳定增长
- 图5:北美和日本为中国游戏出海主要收入源
- 图6:中国游戏在新兴市场下载量有所增长
- 图7:出海收入排名前列厂商2021年1月-2022年4月排名变动
- 图8:《原神》返场限定角色PV短片
- 图9:《Puzzles&Survivals》22年4月全球收入有所增长
- 图10:出海收入排名前列游戏应用2021年1月-2022年4月排名变动
- 图11:《Call of Duty:Mobile》第3赛季
- 图12:《第五人格》日本市场排名上升
- 图13:《AZUREA-空の呎》角色选择和捏脸界面
- 图14:川口春奈拍摄宣发广告,广告风格强调幻想感
- 图15:2022年4月13日至5月20日《AZUREA-空の営-》日本市场排名趋势
- 图16:《才里Entb·力德》上线后稳定在日本IOS畅销榜前列
- 图17:山本舞香、藤森慎吾担当《才亻エnton·アルカデイア》代言人
- 图18:2022年4月中国非游戏厂商出海收入排行榜
- 图19:PictureThis美国IOS畅销榜排名有所提升
表格目录
- 表1:2022年6月份国产网络游戏审批信息
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