20190804-光大证券-传媒互联网周报:重磅新游驱动上半年游戏市场销售增速回升_22页_2mb
报告摘要
中国游戏市场与传媒行业周报总结
核心内容概览
2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到1140.2亿元,同比增长8.6%,增速有所回升。用户规模与ARPU(每用户平均收入)的提升是推动市场增长的主要因素,用户规模从4.01亿增长至5.54亿,CAGR达6.7%;年化ARPU值从248元增长至420元,CAGR达11.2%。移动游戏成为增长核心,销售占比达64.8%,增速达18.8%,高于去年同期。
主要观点
游戏市场增长动力
- 用户与ARPU双驱动:用户规模和ARPU值的提升共同推动市场增长。
- 移动游戏主导:移动游戏是市场增长的重要引擎,其增速同比回升5.9个百分点。
- 头部游戏公司引领市场:腾讯和网易在游戏研发与发行领域占据主导地位,其经典游戏具有长生命周期,贡献了TOP10移动游戏中的大部分。
游戏付费深度分析
- 付费深度接近日本:尽管中国游戏用户的ARPU值仅为日本的21.5%,但由于人均收入差距,中国游戏付费深度与日本接近。
- 未来增速可能放缓:考虑到日本游戏产业的成熟度,中国游戏付费深度已较高,未来整体增速或将放缓。
投资建议
- 关注头部游戏公司:如腾讯控股,其Q2多款新游将推动收入回暖。
- 关注出海进展:世纪华通、中文传媒等公司出海业务较为成熟,值得关注。
关键信息
游戏市场数据
- 2019上半年:中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比增长8.6%。
- 移动游戏:销售占比64.8%,增速达18.8%。
- TOP10移动游戏:《王者荣耀》《梦幻西游》《完美世界》《和平精英》等,其中《完美世界》与《和平精英》为新上榜。
传媒行业市场回顾
- A股传媒指数:上周(2019.07.29-2019.08.02)下跌0.91%,在29个指数中排名第5。
- A股涨幅前三:电魂网络(+19.10%)、光线传媒(+10.69%)、顺网科技(+8.76%)。
- 市值前三:三六零(1312亿)、分众传媒(731亿)、世纪华通(572亿)。
美股与港股回顾
- 美股中概股:2家公司上涨,涨幅前二为人人网(+2.47%)、橡果国际(+2.29%)。
- 港股传媒:5家公司上涨,涨幅前三为亚信科技(+5.82%)、畅捷通(+4.63%)、欢喜传媒(+4.53%)。
行业数据点评
影视行业
- 电影票房:《哪吒之魔童降世》以11.3亿票房夺冠,占据周票房69%。
- 影院票房:万达院线以2.23亿票房稳居第一。
- 电视剧播放量:《亲爱的,热爱的》以12.3亿播放量夺冠,《陈情令》以6.3亿播放量排名第二。
广告行业
- 5月广告花费增速回升:生活圈媒体广告刊例花费同比增速为1.2%,环比上升0.2个百分点。
- 传统媒体:广告花费同比下滑6.6%,但部分媒体降幅收窄。
出版行业
- 畅销书排行榜:《斗罗大陆(第四部)-终极斗罗(8)》居虚构榜第一,《习近平在正定》居非虚构榜榜首。
动漫行业
- 国漫播放量:《斗罗大陆》以7834万播放量排名第一,《斗破苍穹第三季》排名第二。
- 二次元产业:总产值约2000亿元,用户预计超过3亿人,但面临内容创新不足、盗版泛滥等问题。
音乐行业
- 腾讯音乐获奖:荣获CMA评委会主席奖,表彰其在音乐产业中的贡献。
- 演出市场:2018年市场规模超500亿元,同比增长5.03%。
互联网行业
- 新动能形成:互联网行业加速拥抱新动能,2019年预计营收突破2.2万亿元,增速在20%-30%。
- 产业互联网:上半年融资事件同比增长31.8%,显示行业正向产业互联网转型。
风险分析
- 监管政策风险:游戏行业面临政策监管、未成年人沉迷等风险。
- 内容创新不足:动漫行业需提升创新能力,避免同质化。
- 宏观经济波动:广告行业受宏观经济波动影响较大。
- 网络安全风险:游戏行业需防范网络安全风险。
- 版权问题:出版行业存在侵犯著作权的风险。
- 政策变动:广电行业面临政策变动与市场萎缩风险。
投资评级
- 买入:未来6-12个月投资收益率领先市场基准指数15%以上。
- 增持:收益率领先市场基准指数5%-15%。
- 中性:收益率与市场基准指数变动幅度在-5%至5%之间。
- 减持:收益率落后市场基准指数5%-15%。
- 卖出:收益率落后市场基准指数15%以上。
- 无评级:因无法获取必要信息或存在重大不确定性。
版权声明与联系信息
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