20250430-太平洋-巨人网络-002558.SZ-征途IP小游戏持续发力_游戏+AI_生态不断发展_5页_539kb
报告摘要
巨人网络2024年及2025年第一季度业绩表现与业务进展分析
公司2024年实现营收292.3亿元,同比下降0.5%;归母净利润142.5亿元,同比增长31.15%;归母扣非净利润162.3亿元,同比增长18.23%。2025年第一季度营收72.4亿元,同比增长39.4%;归母净利润34.8亿元,同比下降12.9%;归母扣非净利润36.2亿元,同比下降104.5%。业绩波动主要源于游戏递延收入确认节奏与买量成本当期支出差异。
核心增长动力来自征途IP系列游戏长线运营及新业务布局。1)征途IP保持稳定流水贡献,休闲竞技游戏《球球大作战》实现显著增长;2)小游戏业务通过《王者征途》小程序版新增2500万用户,全年流水达6亿元;3)投资收益同比增加184亿元,成为重要利润来源。2025年1月《原始征途》小程序版开启买量投放,带动Q1营收环比增长27.5%,但因买量成本确认导致净利润环比下降17.6%。
自研游戏进展方面,《超自然行动组》已完成不删档付费测试,计划2025年正式上线;《五千年》(SLG)与《口袋斗蛐蛐》(策略对抗)均已取得版号。"游戏+AI"生态持续深化:1)构建大语言模型、语音模型、视频生成模型全矩阵;2)在《太空杀》引入DeepSeek和腾讯混元模型提升AI玩家逻辑推理能力,在《征途》系列植入智能NPC"小师妹",实现更自然的交互体验;3)与阿里云深化AI技术合作,参与投资AI图像生成平台LiblibAI。
2024年现金分红及回购方案显示公司积极回馈股东:每10股派14元现金红利,合计26.5亿元;全年现金分红比例达37.16%。累计回购股份1017万股,耗资1亿元。全年分红及回购总额预计63亿元,占归母净利润的44.18%。
盈利预测显示:2025-2027年公司营收将分别达到338/372/395亿元,对应增速15.5%/10.1%/6.2%;归母净利润预计159/178/194亿元,增速117%/118%/90.7%。维持增持评级。估值方面,PE为20/18/16/14倍,PS为10/8/7/7倍,EV/EBITDA为16/14/13.5/11.6倍,显示市场对成长性的认可。
主要风险点包括政策监管趋严、游戏行业增速放缓及实际流水与预期存在差距。公司通过多元化业务布局和技术创新,构建了相对稳健的盈利模式,短期业绩波动或与收入确认时点相关,长期增长潜力值得关注。
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