2017年移动游戏市场洞察暨玩家社区平台发展的梳理与探讨_124页_17mb
报告摘要
2017年移动游戏市场洞察总结
核心内容概述
2017年移动游戏市场持续增长,中国游戏市场首次超过美国,成为全球最大的游戏市场。移动游戏收入占比达49%,增速高达59.2%,远超全球平均水平。同时,行业进入存量市场阶段,竞争加剧,产品需更注重品质与创新。玩家社区平台如WeGame、TapTap和独立游戏成为行业关注的焦点,推动游戏生态向更精细化、社交化和内容化发展。
主要观点
- 市场增长与转型:中国游戏市场在移动游戏带动下增长迅速,但市场由增量转向存量,竞争更加激烈。
- 泛娱乐化趋势:游戏与影视、音乐等其他娱乐形式结合,形成泛娱乐生态,提升用户粘性与品牌影响力。
- 玩家社区平台兴起:WeGame、TapTap等平台为独立游戏提供分发与社区支持,成为游戏生态的重要组成部分。
- 独立游戏崛起:独立游戏因其创意和创新性受到市场重视,TapTap等平台为其提供成长空间。
- 技术驱动:大数据、AI、VR/AR等技术推动精准营销与游戏内容创新,提升用户体验。
- 监管与政策影响:政策趋严对中小厂商形成压力,促使他们出海或转向细分市场。
关键信息
全球与中国市场趋势
- 全球游戏市场:2016年全球游戏市场规模达996亿美元,移动平台首次超越PC成为第一大游戏平台,收入占比36.9%。
- 中国市场:2016年中国游戏市场规模达1655.7亿元,移动游戏收入达819.2亿元,占全球移动游戏收入的四分之一。
- 用户结构变化:新生代用户(90后、00后)成为游戏主力,对内容品质和玩法体验要求更高。
游戏产业生态图谱
- 产业链:包括研发商、发行商、分发渠道、支付平台等。
- 收入分配:研发商/CP约25%,发行商约25%,渠道/媒体约44%,支付厂商约6%,Apple官方约30%。
- 各平台趋势:PC平台单机游戏受益于版权意识提升,移动平台精品化趋势明显,主机与VR游戏仍处于发展初期。
企业战略与行业动态
- 腾讯:推出成长守护平台,强化对未成年人保护;尝试打造国产Steam,通过WeGame与TapTap支持独立游戏。
- 网易:推动精品化与泛娱乐联动,如《倩女幽魂》与影视联动;投资VR/AR,布局未来游戏形态。
- 其他厂商:如完美世界、掌趣科技、乐逗游戏等,纷纷投资VR/AR,探索新玩法与新市场。
新型游戏平台与社区
- TapTap:作为移动游戏界的Steam,提供独立游戏分发与社区支持,2017年用户日活突破85万,用户数突破1000万。
- WeGame:腾讯打造的平台,旨在整合游戏资源,提升用户体验,与Steam形成竞争。
- 独立游戏:在TapTap等平台支持下,独立游戏迎来黄金时代,用户对高品质、创新内容的需求增加。
游戏内容与分发
- 精品化:头部游戏如《王者荣耀》《阴阳师》等凭借高品质、IP强、玩法新获得市场认可。
- 分发渠道:被互联网巨头垄断,呈现整合趋势;TapTap等平台提供新的分发路径,推动独立游戏发展。
- 内容分发:游戏视频、直播、短视频成为重要传播方式,提升游戏活跃度与用户粘性。
技术与创新
- VR/AR:成为新风口,如《Pokémon Go》推动AR游戏发展,Supercell投资LBS手游公司,探索新玩法。
- 大数据与AI:用于精准营销与用户画像分析,提升游戏推广效率与用户体验。
- 云计算:帮助中小厂商降低运营成本,提升游戏稳定性与扩展性。
行业挑战与机遇
- 竞争加剧:市场进入存量阶段,用户增长放缓,需通过品质与创新吸引用户。
- 政策影响:监管趋严,促使中小厂商出海或转向细分市场。
- 资本关注:电子竞技成为新的增长点,吸引大量资本投入,推动行业发展。
行业趋势总结
- 泛娱乐化:游戏与影视、音乐等结合,形成多元化内容生态。
- 社交化:社交功能成为游戏粘性的重要因素,用户更注重群体认同与互动体验。
- 精品化:头部游戏通过高品质与创新玩法吸引用户,提升行业整体水平。
- 社区化:TapTap等平台推动游戏社区发展,为独立游戏提供成长空间。
- 技术驱动:大数据、AI、云计算、VR/AR等技术推动游戏内容与运营模式创新。
- 出海与合作:中小厂商寻求海外市场或与大厂合作,以应对国内竞争压力。
结论
2017年移动游戏市场在增长与转型中迎来新的机遇与挑战。行业趋势向精品化、社交化、泛娱乐化和社区化发展,推动游戏生态向更精细化、多元化方向演进。腾讯、网易等大厂在产业链各环节积极布局,而TapTap等新兴平台为独立游戏提供成长空间,助力行业创新。未来,技术与内容的双重驱动将决定游戏市场的进一步发展。
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