2017-易观_中国移动游戏化社交市场专题分析2016_49页_4mb
报告摘要
中国移动游戏化社交市场专题分析(2016)
核心内容
本报告分析了2016年中国移动游戏化社交市场的发展背景、现状、趋势及典型厂商情况,重点探讨了游戏化社交的定义、价值及商业化路径,并对主要厂商进行了详细分析。
主要观点
- 市场背景:2015年中国移动互联网市场规模保持高速增长,预计到2018年将达到76547.0亿元,用户规模达8.9亿人。移动社交市场渗透率超过80%,用户需求趋向个性化、垂直化和细分化。
- 游戏化社交:游戏化是指在非游戏场景中引入游戏元素,以增强用户互动和参与度。移动游戏化社交通过趣味性、激励性、社交性设计,实现用户交友和情感连接。
- 技术驱动:4G网络普及推动移动应用体验升级,VR/AR、大数据、人工智能等技术成为推动移动游戏化社交发展的关键因素。
- 商业化趋势:移动游戏化社交市场商业化方向不断延展,包括广告营销、会员服务、增值服务、O2O、虚拟货币等,预计2018年市场规模将达20.86亿元。
- 海外市场:部分国内厂商如“对面”已成功拓展至东南亚市场,结合本地用户需求,实现海外用户增长。
关键信息
- 市场规模:2015年移动互联网市场规模为30794.6亿元,预计2018年达76547.0亿元;2018年移动游戏化社交市场整体收入规模预计达20.86亿元。
- 用户结构:移动互联网用户中,男性用户比例高于女性,35岁以下用户占81.9%,初中至本科学历用户占96%以上。
- 移动社交趋势:移动社交市场呈现去中心化发展,用户需求更加细分,社交形式更加多元化。
- 典型厂商:
- 对面:以游戏化社交为核心,用户规模达8250万,主要用户来自一线及超一线城市。
- 碰碰:通过游戏引导社交,用户主要集中在一二线城市,商业化包括会员、虚拟货币和广告营销。
- Will:专注于亲密关系社交,女性用户占比较高,特色服务包括AR地图、虚拟家园和时间值系统。
市场格局分析
- 竞争格局:移动游戏化社交市场逐渐成熟,竞争加剧,各厂商在用户规模、功能完善、技术创新和商业化能力等方面形成差异化。
- 商业化路径:主要通过广告营销、会员服务、虚拟货币、线上线下活动等方式实现盈利。
- 未来趋势:
- 用户规模持续增长,主要受益于去中心化趋势、消费升级和新兴技术。
- 商业化方向不断延展,涵盖广告、会员、虚拟货币、线下服务等。
- 移动游戏化社交将与VR/AR、大数据等技术深度融合,推动市场创新。
图表与数据
- 图1-1:2016-2018年中国移动互联网市场规模预测。
- 图1-2:2016-2018年中国移动互联网市场结构预测。
- 图1-3:2016-2018年中国移动互联网用户规模预测。
- 图1-4:2014-2015移动互联网用户性别结构。
- 图1-5:2014-2015移动互联网用户年龄结构。
- 图1-6:2014-2015移动互联网用户学历结构。
- 图1-7:2014-2015移动互联网用户职业结构。
- 图1-8:2014-2015移动互联网用户收入结构。
- 图1-9:2016-2018年中国移动社交市场用户规模预测。
- 图1-10:2015年中国移动社交市场AMC模型。
- 图1-11:2015年移动互联网用户APP分类月均渗透率TOP15。
- 图2-1:全球网民社交网络平均单日访问时长。
- 图2-2:主要移动游戏化社交应用产品信息。
- 图2-3:主要移动游戏化社交应用安卓应用商店下载量排名。
- 图2-4:2016年第3季度中国移动游戏化社交市场TOP3厂商相对活跃渗透率。
- 图2-5:中国移动游戏化社交产品竞争力雷达图。
- 图3-1:2016-2018年中国移动游戏化社交市场规模预测。
- 图3-2:2016-2018年中国广义网络游戏细分市场规模预测。
- 图3-3:2016-2018年中国移动营销市场规模预测。
- 图3-4:2016-2018年中国社会化媒体广告及营销市场规模预测。
- 图3-5:2016-2018年中国本地生活服务O2O市场规模预测。
- 图4-1:2016年7月对面用户性别分布结构。
- 图4-2:2016年7月对面用户地域分布结构。
- 图4-3:2016年7月碰碰用户性别分布结构。
- 图4-4:2016年7月碰碰用户地域分布结构。
- 图4-5:2016年7月Will用户性别分布结构。
- 图4-6:2016年7月Will用户地域分布结构。
厂商分析
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对面:
- 业务:通过游戏化社交场景吸引年轻用户,打造虚拟情感关系。
- 发展路径:2013年上线,2016年与哈尔滨工业大学达成大数据合作。
- 用户分布:男性用户占67.2%,女性用户占32.8%;一线及超一线城市用户占比超过52%。
- 特色服务:用户任务系统、荣誉系统、多渠道通信、虚拟关系、娱乐互动。
- 商业化方向:会员及增值服务、虚拟货币、广告营销、线下活动。
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碰碰:
- 业务:以游戏引导社交,主打话题式搭讪。
- 发展路径:2014年7月上线,获得多轮融资,2016年更新至4.0.0版本。
- 用户分布:男性用户占66.9%,女性用户占33.1%;用户主要集中在一二线城市。
- 特色服务:话题广场、AR地图、虚拟家园、时光内容。
- 商业化方向:会员及增值服务、虚拟货币、广告营销、O2O。
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Will:
- 业务:专注于亲密关系社交,结合游戏化思维。
- 发展路径:2015年1月上线iOS版本,2015年8月上线Android版本。
- 用户分布:女性用户占60.1%,男性用户占39.9%;用户主要分布在一线和三线城市。
- 特色服务:虚拟家园、时光内容、话题广场、AR地图。
- 商业化方向:虚拟货币、社会化营销、O2O。
总结
中国移动游戏化社交市场在2016年呈现快速发展态势,主要受益于技术进步、用户需求变化和商业模式创新。随着用户规模持续增长和商业化路径不断拓展,该市场有望在未来几年实现更大的增长空间。典型厂商如对面、碰碰和Will通过游戏化思维构建独特的社交体验,为市场发展提供重要支撑。
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