2017Q3季度互动娱乐数据发布报告_26页-1mb
报告摘要
2017年Q3中国互动娱乐市场总结
核心内容
2017年第三季度,中国互动娱乐市场整体呈现稳步增长态势,网络游戏市场规模达到635.4亿元,环比增长6.8%,同比增长41.7%。移动游戏市场在暑期带动下表现尤为突出,市场规模达417.5亿元,环比增长7.4%,同比增长63.8%。PC游戏市场规模略有回升,达到217.9亿元,环比增长5.6%,同比增长12.5%。数字阅读市场表现稳定,月独立设备数超过2.4亿,平均使用时长超过18亿小时。
主要观点
1. 市场向头部集中
- 腾讯主导市场:腾讯在2017年Q3网络游戏市场份额首次超过50%,达到50.7%。其凭借《王者荣耀》等移动游戏产品,在移动游戏市场占据主导地位。
- 网易份额下降:网易在Q3因产品布局断档,未推出亮眼新作,导致其在PC和移动游戏市场份额有所下降。
- 后位厂商竞争激烈:在腾讯和网易的“两超”格局下,其他厂商在移动游戏市场中展开激烈竞争,更多依靠资本和细节运营取胜。
2. 移动游戏市场持续增长
- 暑期带动增长:随着暑期来临,移动游戏市场通过丰富的活动内容和赛事推动,用户活跃度和消费意愿显著提升。
- 电竞赛事推动热度:《王者荣耀》的KPL职业联赛和王者冠军杯赛事成功推动了移动电竞概念的落地,提升了游戏热度和用户粘性。
- 移动游戏用户增长:移动游戏用户规模达到4.65亿人,环比增长8.7%,显示出用户从PC向移动端转移的趋势。
3. 国产动画影响力上升
- 国产动画占据半壁江山:在非低幼动画TOP15中,国产与日本动画各占一半,国产作品如《秦时明月》《天行九歌》《画江湖》等表现优异。
- 中日合作作品表现亮眼:《拳皇命运》《银之守墓人》《狐妖小红娘》等中日合作动画在播放量和影响力上均表现突出,显示出国漫走向海外市场的潜力。
4. 数字阅读市场稳定发展
- 用户规模和使用时长双增长:Q3数字阅读APP月独立设备数超过2.4亿,平均使用时长超过18亿小时,表明用户对内容的深度消费。
- 精细化运营提升用户粘性:各平台通过内容优化、用户活动及福利机制,提升用户阅读时长,应对用户红利消退的挑战。
5. 互动娱乐行业动态
- 盛大游戏续约经典IP:《MIR2:热血传奇》成功续约,成为行业标杆。
- ChinaJoy创历史新高:第十五届ChinaJoy累计观展人数达34.27万人次,创15年新高。
- 资本动作频繁:天舟文化收购初见科技73%股权,恺英网络收购浙江盛和51%股权,三七互娱定增引入战略投资者并收购极光网络20%股权,显示行业整合加速。
- 中手游与三七互娱布局泛娱乐:中手游在ChinaJoy上展示多款精品和独立游戏,三七互娱则通过《永恒纪元》《拳皇命运》等产品展现其在游戏和动画领域的布局,同时荣升互联网协会理事单位并位列百强第18位。
关键信息
市场规模数据
- 网络游戏市场规模:635.4亿元,环比增长6.8%,同比增长41.7%。
- 移动游戏市场规模:417.5亿元,环比增长7.4%,同比增长63.8%。
- PC游戏市场规模:217.9亿元,环比增长5.6%,同比增长12.5%。
- 数字阅读APP月独立设备数:超2.4亿台。
- 数字阅读平均使用时长:超过18亿小时。
用户规模
- 移动游戏用户规模:4.65亿人,环比增长8.7%。
- PC游戏用户规模:3.96亿人,环比下降0.8%。
行业事件
- ChinaJoy:第十五届ChinaJoy观展人数达34.27万人次,创历史新高。
- 中手游:推出《神话永恒》驯龙版本、独立游戏《攻堡鸡兵》,并荣升互联网协会理事单位。
- 三七互娱:发布半年报,营收同比增长27%,净利润同比增长75%;收购极光网络20%股权,实现全资控股。
动画市场
- 非低幼动画TOP15:日本和国产动画各占一半席位,国产动画影响力持续上升。
- 日本新番引进:B站、爱奇艺和优酷引进力度最大,其中《火影忍者:博人传》播放量最高。
行业趋势
- 移动化趋势明显:网络游戏市场整体向移动端倾斜,移动游戏份额达65.7%。
- 内容精品化:行业呈现内容精品化趋势,中日合作动画和国产原创动画表现突出。
- 资本整合加速:行业内的资本动作频繁,企业通过收购、合作和定增等方式增强竞争力。
总结
2017年Q3,中国互动娱乐市场在成熟与规范中稳步发展,网络游戏市场继续向头部企业集中,移动游戏成为增长引擎,国产动画影响力逐步提升,数字阅读市场保持稳定增长。行业内的资本整合、内容精品化和用户精细化运营成为重要趋势。
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