艾瑞-2018年Q2中国互动娱乐季度数据发布研究报告-2018.10-25页-1mb
报告摘要
2018Q2中国网络游戏市场总结
核心内容
2018年第二季度,中国网络游戏市场规模达到573.6亿元,环比下跌10.8%,同比下跌3.6%,这是近几年来首次出现同比下滑。尽管如此,市场整体表现相对稳定,未来仍有增长潜力。
主要观点
- 市场结构:移动游戏市场占据主导地位,市场份额达65.1%,PC客户端游戏市场份额为28.6%。移动游戏市场规模为373.2亿元,首次出现负增长,但跌幅在合理范围内。
- 用户规模:移动游戏用户规模突破5亿大关,环比增长7.2%;PC游戏用户规模环比下跌13.7%。
- 政策影响:2018年3月起游戏版号审批政策调整,导致新游戏数量减少,对市场产生直接影响。但市场未出现大规模下滑,显示出一定的韧性。
- 企业动态:腾讯和网易仍为市场主要玩家,合计占据70.71%的市场份额。BiliBili上市后迅速崛起,排名第六。中手游通过收购和投资增强了其市场竞争力。
- 市场趋势:单机游戏热度上升,女性向游戏市场快速发展,成为新的增长点。
关键信息
市场规模与结构
- 总市场规模:2018Q2中国网络游戏市场规模达573.6亿元。
- 移动游戏:市场规模为373.2亿元,环比增长7.2%,但同比下跌3.6%。
- PC游戏:市场规模为200.4亿元,环比下跌8.3%,同比下跌3.3%。
- 市场占比:移动游戏占65.1%,PC客户端游戏占28.6%。
用户规模
- 移动游戏用户:5.09亿人,环比增长7.2%。
- PC游戏用户:3.59亿人,环比下跌13.7%。
企业市场份额
- 腾讯游戏:市场份额略有下滑,但仍是市场主导者。
- 网易游戏:在PC和移动市场均有所提升,推出多款热门游戏。
- BiliBili:上市后迅速崛起,排名第六。
- 中手游:通过收购和投资增强了其在游戏行业的影响力。
市场趋势
- 单机游戏:热度逐渐升温,PC端和主机端均受到玩家青睐。
- 女性向游戏:市场快速崛起,各大厂商纷纷布局,成为新的蓝海市场。
行业事件
- 腾讯游戏:
- 在UP2018文创生态大会上曝光28款游戏产品。
- 代理《堡垒之夜》国服版,与育碧合作。
- 推出《魔力宝贝手机版》并取得良好反响。
- 推出“未成年人游戏消费提醒”服务。
- 网易游戏:
- 发布《第五人格》和《影之诗》等热门游戏。
- 投资Bungie,开启全球化战略。
- 推出《逆水寒》不限号不删档测试。
- 中手游:
- 代理《有魔性西游》并取得市场关注。
- 成功收购北京文脉互动,提升自研能力。
- 获得“2017年度广东省优秀企业”奖。
市场展望
- 尽管移动游戏市场出现负增长,但未来仍具增长潜力。
- PC游戏市场因电子竞技发展而保持稳定。
- 单机游戏和女性向游戏成为市场新增长点。
- 企业间的合作与投资将推动行业进一步发展。
艾瑞咨询
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