易观-中国移动游戏发行商专题分析2019V532页_3mb
报告摘要
中国移动游戏发行商专题分析2019
核心内容
中国移动游戏市场已进入综合能力竞争时代,发行商不再仅限于发行业务,而是向综合性厂商发展。发行商通过优化产品供应、支持精品、服务研发、推广产品、完善用户服务和驱动产品优化等手段,成为推动产业发展的重要力量。
主要观点
- 市场成熟化:2018年移动游戏市场增速放缓,完成一轮洗牌,缺乏产品和综合业务能力的发行商逐渐退出主流市场。
- 发行商转型:移动游戏市场精品化进程加速,发行商需具备研发能力,以掌控产品主动权,提升市场竞争力。
- 区域分布:广东作为游戏发行大省,其发行商数量占比达25.46%,远高于北京,表明其在游戏产业中的重要地位。
- 渠道升级:随着流量思维的弱化,渠道竞争升级,发行商需积极布局垂直渠道,提升内容和服务能力。
- 媒体市场变化:短视频、信息流等媒体形式成为主流,发行商需围绕内容和数据能力展开竞争。
- 品类多元化:市场对多样化游戏品类的需求上升,发行商需持续推动品类创新和多元化。
- 财务表现:发行商营收增速逐年下降,但盈利能力仍保持较强水平,销售费用率上升成为市场洗牌的重要因素。
- 投资布局:发行商通过投资研发商或其他泛娱乐企业,构建产业生态,增强市场壁垒。
- 头部效应:市场集中度提升,头部发行商在营收和市场份额上表现突出,行业分化趋势明显。
关键信息
- 市场规模:2018年中国移动游戏市场规模为1601.8亿元,预计2021年将达2182.7亿元。
- 发行商数量:中国共有近七千家游戏发行商,其中大部分成立于2009年之后,近一年仅新增22家。
- 广东优势:广东游戏发行商数量占比为25.46%,比北京高出8.44%。
- 腾讯游戏:2019年上半年营收达434亿元,同比增长10%,在全球游戏市场中保持领先地位。
- 中手游:2019年上半年营收同比增长127.19%,达到15.29亿元,依托IP资源和生态布局持续增长。
- 三七互娱:2019年上半年营收同比增长97.68%,达到60.71亿元,具备研运一体优势,推动精品化、多元化发展。
- 吉比特-雷霆游戏:2019年上半年营收同比增长37.70%,达到10.71亿元,凭借研运一体优势,持续提升市场竞争力。
- 5G与云游戏:5G技术将推动VR和云游戏发展,解决网络传输、硬件依赖等瓶颈,发行商将发挥连接研发商与平台商的核心作用。
市场趋势
- 5G与VR:5G技术将助力VR游戏发展,提升帧率、降低时延,缓解眩晕问题,推动用户体验升级。
- 云游戏:云游戏市场逐渐成型,发行商将在跨终端、算力和内容支持下成为产业发展的核心驱动力。
- 行业分化:头部发行商继续巩固市场地位,长尾或竞争力不足的厂商将面临淘汰风险,市场将进一步集中。
- 数据驱动:数据分析能力成为发行商实现数字化升级的关键,需加强用户行为分析和智能化建设。
典型发行商分析
腾讯游戏
- 业绩表现:2019年上半年营收达434亿元,同比增长10%,在国内保持领先地位。
- 战略布局:推进精品3.0战略,拥有强大的研发和发行能力,全球化和全面升级成为增长新引擎。
- 产品矩阵:《和平精英》《王者荣耀》等产品支撑业绩增长,云游戏、VR等未来形态市场布局领先。
中手游
- 业绩表现:2019年上半年营收同比增长127.19%,达到15.29亿元,表现亮眼。
- IP生态:依托大量IP资源和丰富的游戏储备,持续推动IP游戏生态发展。
- 未来潜力:《决战 白日门》《家庭教师》等多款IP精品即将上线,生态战略持续深化。
三七互娱
- 业绩表现:2019年上半年营收同比增长97.68%,达到60.71亿元,市场领先。
- 研运一体:拥有自主研发和运营能力,形成系统优势,推动精品化、多元化发展。
- 全球化布局:海外发行成绩优秀,37GAMES平台月流水超1亿元,覆盖多地区。
吉比特-雷霆游戏
- 业绩表现:2019年上半年营收同比增长37.70%,达到10.71亿元,增速领先。
- 研运一体:具备自研产品基础和运营能力,助力精品游戏推广。
- 产品矩阵:成功运营《问道手游》《贪婪洞窟》等精品产品,形成良好口碑。
总结
中国移动游戏市场已进入成熟阶段,发行商需具备综合能力以适应市场变化。广东作为游戏发行大省,其发行商数量和影响力显著。头部发行商如腾讯、中手游、三七互娱、吉比特-雷霆游戏等,在营收、市场份额和产品储备上表现突出,持续推动市场发展。5G和云游戏技术将为行业带来新的增长机会,而数据分析能力、投资布局和研运一体模式将成为发行商竞争的关键。市场分化趋势明显,头部效应将进一步加强,发行商需积极应对,提升自身综合竞争力。
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