20191205-易观国际-中国移动游戏发行商专题分析2019_32页_3mb
报告摘要
中国移动游戏发行商专题分析2019总结
核心内容
中国移动游戏市场已进入综合能力竞争时代,发行商的角色也在不断演变,从单纯的发行业务发展为具备研发、运营、渠道拓展等综合能力的厂商。市场趋于成熟,用户游戏经验增长,对精品游戏的需求增加,推动发行商必须具备更强的产品研发能力和长线运营能力。
主要观点
- 发行商的综合能力提升:随着市场成熟,仅依赖发行业务的狭义发行商逐渐退出主流市场,综合能力成为核心竞争力。
- 市场增速放缓与洗牌:2018年移动游戏市场增速放缓,市场洗牌加速,发行商需在内容、渠道、数据等方面持续投入。
- 发行商数量减少:近一年仅新成立22家发行商,显示行业门槛提高,仅有具备行业经验和背景的团队才能参与市场竞争。
- 广东为游戏发行第一大省:广东拥有25.46%的发行商数量,比第二的北京高出8.44%,显示出区域集聚效应。
关键信息
市场规模与趋势
- 市场规模:2018年中国移动游戏市场规模为1601.8亿元,预计2021年将达2182.7亿元。
- 增速变化:市场增速放缓,用户需求提升,精品化成为趋势。
- 5G与云游戏:5G技术将推动VR和云游戏发展,解决传输、体验和硬件依赖问题,为发行商带来新的机会。
- 增量市场:H5/小游戏、二次元、女性向等市场为发行商提供增长空间。
发行商能力与布局
- 优化供应与支持精品:发行商通过市场经验和资源优化产品供应,支持优质产品开发。
- 服务研发与推广:承担研发成本与风险,利用渠道资源推广产品,增强市场竞争力。
- 用户服务与数据分析:构建完善用户服务体系,提升数据分析能力,实现精细化运营。
- 投资布局:主流发行商通过投资研发商和泛娱乐企业,构建产业生态,增强竞争壁垒。
典型发行商分析
腾讯游戏
- 业绩表现:2019年上半年营收达434亿元,同比增长10%。
- 市场地位:全球最大的游戏公司,国内移动游戏市场领头羊。
- 战略方向:全球化和全面升级,拓展主机市场,布局云游戏和VR游戏。
中手游
- 业绩增长:2019年上半年营收同比增长127.19%,达15.29亿元。
- IP生态:拥有近百项IP资源,持续推出精品产品,如《雷霆霸业》、《龙珠觉醒》等。
- 生态潜力:IP游戏生态体系战略持续深化,提升商业化规模。
三七互娱
- 业绩表现:2019年上半年营收达60.71亿元,同比增长97.68%。
- 研运一体:业务体系形成系统优势,发行与运营能力突出。
- 出海成绩:海外发行平台月流水超1亿元,运营产品总数近250款。
吉比特-雷霆游戏
- 业绩表现:2019年上半年营收达10.71亿元,同比增长37.70%。
- 研运一体优势:拥有丰富研发经验,运营能力优秀,成功运营多款精品游戏。
- 市场竞争力:覆盖研发、发行、运营全流程,形成显著竞争优势。
发行趋势分析
- 5G与VR游戏:5G技术将助力VR游戏发展,解决网络传输、硬件依赖和用户体验问题。
- 云游戏市场:云游戏市场逐渐成型,发行商将在产业链中发挥连接作用,成为产业发展核心。
- 市场分化:头部效应仍将继续加强,发行商发展将更加分化,优秀厂商将加强生态建设,扶持中小厂商。
- 数据驱动:数据分析能力成为发行商精益成长的重要手段,助力在研发、推广和运营中实现效益提升。
总结
中国移动游戏市场已进入成熟阶段,发行商需具备综合能力,包括研发、渠道、推广和用户服务等。市场增速放缓,行业洗牌加速,发行商需在内容和数据方面持续投入。广东作为游戏发行第一大省,拥有大量发行商资源。头部发行商如腾讯、中手游、三七互娱和吉比特-雷霆游戏在市场中占据主导地位,持续推动产业升级和全球化发展。5G技术将为VR和云游戏带来革命性发展,发行商将在其中发挥关键作用。市场将继续分化,头部效应加强,数据驱动成为行业发展新趋势。
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