2018年文化娱乐行业投资策略_泛娱乐生态日趋成熟_布局细分行业龙头_32页_2mb
报告摘要
传媒行业2018年投资策略总结
核心内容
2018年文化娱乐行业投资策略聚焦于泛娱乐生态的成熟、精品IP的价值提升、影视内容的精品化趋势、手游行业的持续增长、数字阅读的付费红利以及行业估值的低位。
主要观点
- 泛娱乐生态日趋成熟:精品IP通过游戏、影视、文学等不同形式满足用户多元化需求,推动整个泛娱乐生态链发展,劣质IP将被市场淘汰,流量向精品IP集中。
- 影视娱乐聚焦精品IP内容:2018年将有超过100部剧目在卫视播出,大女主剧成为热点,精品IP影视化趋势明显,头部内容在总网播量中的占比显著增加。
- 手游仍是游戏行业主角:手游收入占游戏行业市场份额达56%,增速维持在30%-40%。传统重度手游中,二线游戏龙头在IP储备和流量运营上具备领先优势。
- 数字阅读受益于付费红利:移动阅读市场持续高景气,用户付费意愿增强,付费用户规模快速增长,头部企业通过内容和平台建设获得显著增长。
关键信息
- IP价值提升:精品IP在泛娱乐生态中占据核心地位,IP改编成为影视、游戏等领域的重要趋势。
- 付费用户增长:2016年数字阅读付费用户规模增长241%,预计2017年将超1亿。
- 行业政策趋严:《电影产业促进法》和《关于支持电视剧繁荣发展若干政策的通知》推动行业规范化发展。
- 技术创新带来新机遇:VR/AR、人工智能等技术将为传媒行业带来新内容和新商业模式。
- 行业估值处于低位:文化传媒板块市盈率31.34倍,处于历史低位,未来增长潜力大。
投资建议
- 评级:未来十二个月内,传媒行业评级“增持”。
- 重点推荐公司:
- 光线传媒
- 华策影视
- 分众传媒
- 完美世界
- 中文在线
- 电魂网络
数据预测与估值
| 公司名称 | 股票代码 | 股价 | EPS 16A | EPS 17E | EPS 18E | PE 16A | PE 17E | PE 18E | PBR | 投资评级 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 光线传媒 | 300251 | 10.37 | 0.25 | 0.30 | 0.33 | 41.48 | 34.57 | 31.42 | 4.16 | 增持 |
| 华策影视 | 300133 | 9.88 | 0.27 | 0.35 | 0.44 | 36.59 | 28.23 | 22.45 | 5.62 | 增持 |
| 分众传媒 | 002027 | 13.53 | 0.36 | 0.45 | 0.51 | 37.58 | 30.07 | 26.53 | 19.96 | 增持 |
| 完美世界 | 002624 | 30.69 | 0.89 | 1.12 | 1.32 | 34.48 | 27.40 | 23.25 | 5.50 | 增持 |
| 中文在线 | 300364 | 10.53 | 0.12 | 0.19 | 0.24 | 87.75 | 55.42 | 43.88 | 3.71 | 谨慎增持 |
| 电魂网络 | 603258 | 33.74 | 1.07 | 1.09 | 1.19 | 31.53 | 30.95 | 28.35 | 6.05 | 谨慎增持 |
图表说明
- 图1:泛娱乐产业链层级及规模(亿元)
- 图2:2016年我国泛娱乐生态各领域付费规模(亿元)
- 图3:1995-2013年文化娱乐消费占消费总支出比重
- 图4:泛娱乐IP产业图谱
- 图5:2016年12月-2017年11月21日国内月度票房(万元)
- 图6:截止到2017年11月21日月票房情况
- 图7:2016年TOP10影视剧类型分布
- 图8:2015-2017年上半年IP改编影视剧数量
- 图9:几档电视、网络综艺节目冠名费走势(亿元)
- 图10:全国电视广告收入规模
- 图11:中国在线视频行业市场规模及预测
- 图12:中国在线视频行业广告市场规模及预测
- 图13:中国视频付费用户规模
- 图14:2016年网络视频用户内容偏好
- 图15:全球游戏市场收入规模及增速
- 图16:国内游戏市场收入规模及增速
- 图17:手游行业收入规模及增速
- 图18:游戏市场细分领域收入占比
- 图19:手游行业收入规模及增速(单季度)
- 图20:中国手游用户规模
- 图21:手游版块ARPU值
- 图22:手游付费用户付费能力
- 图23:手游用户付费率
- 图24:腾讯+网易市场占有率
- 图25:腾讯代理游戏占总流水比例
- 图26:Top10手游流水占总流水比例
- 图27:游戏出海收入(美元/亿)
- 图28:各国手游用户付费能力
- 图29:2017H1各类型手游实际销售收入份额
- 图30:二次元游戏收入规模
- 图31:二次元用户特征
- 图32:部分热门“吃鸡”手游用户数据
- 图33:中国数字阅读行业市场规模
- 图34:我国移动阅读市场规模
- 图35:我国成年国民图书阅读率及数字化阅读接触率
- 图36:数字阅读服务行业产业链
- 图37:数字阅读作品覆盖率
- 图38:数字阅读App用户覆盖率
- 图39:用户付费比例增长情况(付费用户/日活跃用户)
- 图40:2014年至2016年网络文学盗版损失
- 图41:我国网络文学用户规模及使用率
- 图42:由文学作品改编的电影票房收入及占比
- 图43:部分人气电视剧单集网络播映授权费用
- 图44:2017年初至今传媒板块表现落后于沪深300指数
- 图45:传播与文化产业历史市盈率(TTM,整体法)
表格说明
- 表1:Q4计划上映重点影视剧
- 表2:全国国产电视剧发行许可证颁发情况
- 表3:2018年重点影视公司剧目
- 表4:2018年三大网络平台部分重点剧目
- 表5:腾讯合作发行案例
- 表6:部分游戏公司重点游戏储备
- 表7:“吃鸡”手游相关标的
风险提示
- 相关行业发展政策落实情况低于预期。
- 电影票房增长未达预期。
- 游戏&数字阅读行业市场竞争加剧。
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