腾讯控股_和平精英_的游戏流水贡献有多大__16页_1mb
报告摘要
腾讯控股:《和平精英》的游戏流水贡献分析
核心内容
本报告分析了腾讯控股旗下手游《和平精英》的商业化变现能力及其对腾讯游戏业务增长的潜在影响。通过对比其他同类游戏的内购模式和流水数据,报告预测了《和平精英》在不同收费模式下的月流水情况,并给出了投资建议和风险提示。
主要观点
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腾讯19Q1游戏收入承压:
- 腾讯19Q1智能手机游戏收入同比下降2%至212亿元,但环比增长11%。
- PC客户端游戏收入为138亿元,同比下降2%,环比增长24%。
- 由于《完美世界手游》的上线,腾讯在19Q1的流水收入有望在19Q2出现显著增长。
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《和平精英》的商业化潜力:
- 《和平精英》于2019年4月9日通过版号审核,成为国内商业化吃鸡游戏。
- 根据SensorTower数据,上线仅3天,iOS端流水已近1亿元,5月11日开启Battlepass付费模式后,月流水有望显著增长。
- 《和平精英》的内购商品主要为服饰和枪械,不涉及影响游戏公平性的属性增强道具。
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一般内购模式下的月流水预测:
- 通过对比《穿越火线》的流水情况,测算《和平精英》在一般内购模式下的月流水中枢约为8亿元。
- 《和平精英》与《穿越火线》的MAU之比为7.25,ARPPU比值为0.76~0.94。
- 优化商品价格与丰富度后,《和平精英》的月流水上限可达11.2亿~13.4亿元,月流水中枢约为12.3亿元。
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Battlepass模式对月流水的增益:
- Battlepass模式通过提升玩家付费意愿,显著增加游戏流水。
- 《和平精英》Battlepass模式的月流水增益中枢约为12.9亿元。
- Battlepass模式的收入上限已接近,预计《和平精英》月流水可达19.7~21.9亿元,流水中枢约为20.8亿元。
关键信息
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付费率与ARPPU:
- 付费率与ARPPU的比值对游戏流水影响较大,价格权重约为80%~90%,商品丰富度权重约为10%~15%。
- 《和平精英》的ARPPU比值在0.76~0.94之间。
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MAU之比:
- 《和平精英》的MAU约为《穿越火线》的7.25倍,约为《王者荣耀》的1.16倍。
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Battlepass模式:
- Battlepass模式通过“不买则亏”的心理效应,鼓励玩家付费以获取更多奖励。
- 《和平精英》的Battlepass价格为60元与168元两个档位,价格比《王者荣耀》战令系统高1.45~1.50倍。
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流水预测:
- 一般内购模式下,《和平精英》月流水约为7.1~8.8亿元,中枢为8亿元。
- Battlepass模式下,《和平精英》月流水增益约为12.6~13.1亿元,月流水中枢为12.9亿元。
- 使用Battlepass模式后,《和平精英》月流水可达19.7~21.9亿元,中枢为20.8亿元。
投资建议
- 推荐:在游戏收入预测模型下,预计《和平精英》在一般内购模式下月流水约为7.1~8.8亿元,Battlepass模式下月流水增益为12.6~13.1亿元,稳态月流水约为20.8亿元。
- 投资逻辑:《和平精英》作为腾讯在吃鸡游戏领域的关键产品,其商业化能力显著,有望带动腾讯游戏业务重回增长轨道。
风险提示
- 付费率变动不及预期;
- 市场对改版后游戏内容接受度不及预期;
- Battlepass模式对市场吸引力度不及预期。
图表目录
- 图1:腾讯17Q1~19Q1手游收入
- 图2:腾讯17Q1~19Q1端游收入
- 图3:《堡垒之夜》Battlepass模式成长界面
- 图4:《和平精英》Battlepass模式赛季手册界面
- 图5:《和平精英》赛季手册收费界面
- 图6:15年11月~19年3月《王者荣耀》MAU
表格目录
- 表1:国内外战术竞技类游戏内购类别与价格
- 表2:《绝地求生》与《穿越火线》iOS端MAU
- 表3:射击类游戏内购价格对比
- 表4:不同权重下的ARPPU比值测算
- 表5:《王者荣耀》iOS端MAU占比
- 表6:2018年各类型代表作品流水
- 表7:优化商品价格与丰富度后的ARPPU比值测算
- 表8:18年Q1与19年Q1Top10流水排名
- 表9:《绝地求生》与《王者荣耀》全平台MAU
- 表10:《和平精英》与《王者荣耀》Battlepass价格之比
- 表11:各类游戏Battlepass模式收费水平
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