传媒行业专题报告:“腾讯”研究策论,渠道轮换新王者,游戏广告为股肱-20190110-长城证券-41页_3mb
报告摘要
腾讯研究策论总结
核心内容
本报告聚焦于腾讯在传媒行业中的表现,特别是其在社交平台、广告变现及游戏商业化方面的策略和成效。核心观点认为,腾讯应重点关注其在新渠道变迁中的关系链迁移能力,以及如何通过广告和游戏实现商业化变现。
主要观点
1. 社交主赛道
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社交平台的三个维度:用户需求、用户群体、信息传播。
- 用户需求:主要分为IM(即时通讯)需求和SNS(社交网络服务)需求。
- 用户群体:包括主流用户、青少年用户和兴趣用户,年龄、兴趣和地区是关键因素。
- 信息传播:开放式SNS对传播形式有较高垂直化要求,而封闭式SNS则基于好友关系。
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主要服务模式:
- IM模式:如WhatsApp,仅提供即时通讯功能。
- IM+封闭式SNS模式:如微信+朋友圈、QQ+QQ空间。
- 开放式SNS模式:如Instagram、Twitter、微博、抖音、快手等。
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新社交平台孵化:
- 被动情景:通过用户新建、迁移和收购构建关系链。
- 用户新建注重差异化,用户迁移强调快速切换,用户收购依赖现有关系链。
- 主动情景:向底层系统/硬件/技术进军,但存在较高不确定性。
- 被动情景:通过用户新建、迁移和收购构建关系链。
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跟踪指标:
- 用户数量:早期关注MAU(月活跃用户),成熟期关注DAU(日活跃用户)。
- 用户结构:需关注年龄、性别和地区分布,防止认知偏差。
- 用户时长:用户使用时长是衡量平台竞争力的重要指标,适合竞品冲击分析。
2. 直接商业化
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特权变现:适用于早期发展阶段,增长空间有限。
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广告变现:是直接商业化的主要方式,提高广告CTR是核心。
- 广告类型:包括原生广告、横幅广告、信息流广告、开屏广告和悬浮广告。
- 购买方式:分为竞价购买和排期购买。
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Facebook广告规律:
- 广告收入增长迅猛,CTR是核心驱动力。
- eCPM(千次广告收益)是广告增长的关键引擎。
- CPC(每次点击成本)波动较大,CTR增长趋势稳定。
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微信广告:
- 主要包括朋友圈、公众号和小程序广告。
- 广告价格:CPC和CPM(千次展示成本)是衡量广告价值的关键指标。
- 核心城市:CPC和CPM均高于重点城市和普通城市。
- 广告填充率:尚存增长空间,是广告销售能力的重要体现。
3. 间接商业化
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游戏变现效率最高:
- 腾讯通过代理、收购和自研方式,将爆款游戏的价值最大化。
- 2010~2013年,端游贡献约50%以上的收入增长。
- 2014~2017年,手游贡献约30%以上的收入增长。
- 头部爆款游戏如《穿越火线》《地下城与勇士》和《英雄联盟》对腾讯游戏收入贡献极大。
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内容类平台:
- UGC平台:如QQ阅读和微视,依赖UGC作者资源。
- PGC平台:如腾讯视频、爱奇艺和优酷,需大量资本投入。
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工具类平台:
- 支付平台和云服务是重点,变现潜力较大。
- 支付平台衡量标准为渗透率,云服务主要面向生态圈客户。
关键信息
- 腾讯游戏收入:2018Q3手游收入约为195亿,其中《王者荣耀》贡献约25.6%。
- Line游戏收入:由于缺乏爆款游戏代理和收购,表现逊色。
- Facebook广告增长:主要依赖eCPM和CTR,展示量增长有限。
- 微信广告填充率:2018年7-8月,朋友圈广告填充率在7月中旬达到高峰。
- 用户时长:是衡量社交平台竞争力和用户粘性的关键指标。
风险提示
- 头部游戏版号获取不及预期:可能影响腾讯游戏收入。
- 新渠道变迁下关系链迁移不及预期:可能影响社交平台的用户粘性和商业化能力。
图表目录(摘要)
- 图1:全球社交产品对两种核心需求的分布
- 图2:社交平台主要服务模式及其对接需求
- 图3:全球社交平台主要使用人群
- 图4:全球主要社交平台上线时间轴
- 图5:微信和子弹短信使用频次对比
- 图6:微信和子弹短信使用时长对比
- 图7:手机QQ近年日活(DUA)与人均使用时长趋势图
- 图8:微博月活(MAU)增长
- 图9:微博日活人数(DAU)增长
- 图10:微博活跃用户性别占比
- 图11:微博用户年龄组成
- 图12:微博和抖音人均使用时长变动趋势
- 图13:社交平台典型竞价广告变现原理
- 图14:社交平台的广告收入主要由CPC、CTR、eCPM、广告请求量和广告填充率
- 图15:Facebook广告收入、eCPM、展示量同比增长率
- 图16:Facebook广告收入、eCPM、展示量环比增长率
- 图17:Facebook的eCPM、CTR和CPC同比增长率
- 图18:Facebook的CPC走势
- 图19:微信广告CPM水平比较
- 图20:朋友圈大盘广告填充率
- 图21:朋友圈核心城市广告填充率
- 图22:朋友圈重点城市广告填充率
- 图23:朋友圈普通城市广告填充率
- 图24:2018年上半年前五大中国公有云IaaS市场份额
- 图25:微视和抖音的“新年”话题比较
- 图26:《王者荣耀》与《绝地求生:刺激战场》日活
- 图27:《刺激战场》与《穿越火线》日活
- 图28:2018年12月腾讯手游IOS畅销榜前五游戏的IOS端充值额
- 图29:腾讯控股2006~2018年投资的游戏公司一览
- 图30:日本IOS游戏畅销榜及充值额
- 图31:Line重要游戏的IOS端充值额
表格目录(摘要)
- 表1:国内外不同社交平台信息传播的主要形式和重要内容
- 表2:国内外主要社交平台的人际关系链
- 表3:腾讯控股2001~2002年收入构成
- 表4:Line近年各项收入占比情况
- 表5:社交平台广告(按展示方式划分)
- 表6:社交平台广告(按购买方式划分)
- 表7:微信广告主要类型
- 表8:2018年7.17-8.15朋友圈信息流广告曝光量
- 表9:2018年7.17-8.15公众号底部广告曝光量
- 表10:腾讯控股主要二级工具类平台
- 表11:互联网理财的渗透率变化
- 表12:互联网消费金融的渗透率变化
- 表13:互联网保险的渗透率
- 表14:微信支付/QQ钱包的收入来源
- 表15:腾讯备付金利息收入的敏感性分析
- 表16:腾讯参股公司微众银行通过微信支付入口变现消费金融流量
- 表17:腾讯云主要客户
- 表18:2017年腾讯视频电视剧和网络剧分别占总播量的60.85%和15.15%
- 表19:爱奇艺各类城市的15s贴片广告CPM价格及增长率
- 表20:优酷2018年会员价促销
- 表21:爱奇艺2018年会员价促销
- 表22:腾讯视频2018年会员价促销
- 表23:爱奇艺付费率的测算
- 表24:2018年优爱腾网络剧聚集分布
- 表25:腾讯音乐“音乐付费”和“社交娱乐”的利润贡献敏感性分析
- 表26:QQ阅读与起点风月榜排名作品相同(按月票进行排名)
- 表27:2018年腾讯控股对网络游戏收入增长的解释
- 表28:2008~2013年端游对腾讯控股收入增长贡献约50%
- 表29:2008~2013年手游对腾讯控股收入增长贡献约30%
- 表30:假设《穿越火线》和《地下城与勇士》中国区收入占比为80%
- 表31:假设《穿越火线》和《地下城与勇士》中国区收入占比为70%
- 表32:假设《穿越火线》和《地下城与勇士》中国区收入占比为60%
- 表33:2018年12月腾讯手游IOS畅销榜前五游戏的IOS端充值额
- 表34:腾讯控股2006~2018年投资的游戏公司一览
- 表35:日本IOS游戏畅销榜及充值额
- 表36:Line重要游戏的IOS端充值额
总结
腾讯在社交平台、广告变现和游戏商业化方面具有显著优势。社交平台的演变主要依赖于用户关系链的迁移和构建,而广告变现则以提高CTR为核心。游戏平台则是腾讯最大的增长动力,爆款游戏的代理、收购和自研对收入增长至关重要。同时,报告也指出,腾讯需关注版号获取和新渠道变迁带来的风险。
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