传媒行业点评:腾讯控股,《和平精英》的游戏流水贡献有多大?-20190522-长城证券-16页_1mb
报告摘要
腾讯控股:《和平精英》的游戏流水贡献分析总结
核心内容
本报告分析了腾讯控股旗下游戏《和平精英》的商业化潜力,评估其对腾讯游戏业务增长的贡献。通过对不同付费模式的测算,结合市场数据和用户行为分析,预测《和平精英》在不同模式下的月度流水情况。
主要观点
- 《和平精英》作为一款吃鸡手游,已在国内上线并取得良好开局,其商业化变现能力受到关注。
- 腾讯19Q1游戏收入增长承压,但《和平精英》的上线有望带动游戏业务重回增长轨道。
- 《和平精英》采用“服装+枪械”的一般内购模式,预计月流水中枢约为8亿元。
- 《和平精英》引入Battlepass付费模式后,月流水增益中枢约为12.9亿元,整体商业化水平可达20.8亿元。
关键信息
1. 腾讯19Q1游戏收入情况
- 手游收入同比下跌2%至212亿元,环比增长11%。
- PC客户端游戏收入同比下跌2%至138亿元,环比增长24%。
- 《英雄联盟》和《地下城与勇士》等核心游戏保持活跃度。
2. 《和平精英》商业化能力测算
- 《和平精英》上线3天内,iOS端流水已近1亿元。
- 5月11日开启Battlepass付费模式,预计进一步刺激月流水增长。
- 通过对比《穿越火线》的月流水,测算《和平精英》一般内购模式下月流水约为7.1~8.8亿元,中枢为8亿元。
3. Battlepass模式对《和平精英》的增益测算
- Battlepass模式的核心在于鼓励玩家增加时间投入,从而提升付费率。
- 通过对比《王者荣耀》的Battlepass增益情况,测算《和平精英》Battlepass模式下月流水增益为12.6~13.1亿元,中枢为12.9亿元。
- 《和平精英》与《王者荣耀》的MAU之比约为1.16,Battlepass价格比约为1.45~1.50。
- 稳态下,Battlepass对《和平精英》月流水增益上限约为12.6~13.1亿元。
4. 流水测算模型
- 一般内购模式:《和平精英》月流水 = MAU之比 × ARPPU之比 × 《穿越火线》月流水。
- Battlepass模式:《和平精英》月流水增益 = Battlepass对《王者荣耀》月流水增益 × MAU之比 × Battlepass价格比。
5. 商品结构与价格影响
- 《和平精英》商品结构以服饰为主,而《穿越火线》侧重枪械。
- 商品价格对ARPPU影响程度较高(80%~90%),而商品丰富度影响程度较低(10%~15%)。
- 通过敏感性分析,估算出ARPPU比值在0.76~0.94之间。
6. 流水测算结果
- 在一般内购模式下,《和平精英》月流水中枢约为8亿元。
- 在Battlepass模式下,《和平精英》月流水增益中枢约为12.9亿元,整体月流水中枢约为20.8亿元。
- 优化商品丰富度后,《和平精英》月流水上限可能达到12.3亿元。
投资建议
- 在当前市场环境下,预计《和平精英》在一般内购模式下月流水约为7.1~8.8亿元,Battlepass模式下月流水增益约为12.6~13.1亿元。
- 综合测算,《和平精英》稳态月收入中枢约为20.8亿元,具备较大的商业化潜力。
- 建议关注《和平精英》在付费率、用户活跃度和Battlepass模式表现方面的持续优化。
风险提示
- 付费率变动不及预期。
- 市场对改版后游戏内容接受度不及预期。
- Battlepass模式对市场吸引力度不及预期。
图表目录
- 图1:腾讯17Q1~19Q1手游收入
- 图2:腾讯17Q1~19Q1端游收入
- 图3:《堡垒之夜》Battlepass模式成长界面
- 图4:《和平精英》Battlepass模式赛季手册界面
- 图5:《和平精英》赛季手册收费界面
- 图6:15年11月~19年3月《王者荣耀》MAU
- 表1: 国内外战术竞技类游戏 (主要是射击类) 的内购类别与价格
- 表2:《绝地求生》与《穿越火线》iOS 端 MAU
- 表3:射击类游戏内购价格对比
- 表4:70%~90%价格权重、30%~70%套装权重下的 ARPPU 比值测算
- 表5:《王者荣耀》iOS 端 MAU 占比
- 表6: 2018 年各类型代表作品流水
- 表7: 优化商品价格与丰富度后 ARPPU 比值测算
- 表8: 18 年 Q1 与 19 年 Q1Top10 流水排名
- 表9:《绝地求生》与《王者荣耀》全平台 MAU
- 表10:《和平精英》与《王者荣耀》Battle pass 价格之比
- 表11: 各类游戏 Battle pass 模式收费水平
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