中小盘主题:VR专题系列深度(二),借鉴韩国,中国运营商有望推动VR产业新一轮增长-20200518-开源证券-29页_2mb
报告摘要
中小盘研究团队:VR专题系列深度(二)——借鉴韩国,中国运营商有望推动VR产业新一轮增长
核心内容概述
本文分析了韩国在5G商用初期如何通过VR/AR业务推动5G发展,并探讨了中国运营商可借鉴的策略与经验。韩国运营商通过差异化布局VR内容、优化网络建设、加强内容与终端的结合,成功提升了ARPU(每用户平均收入)并抢占了市场份额。同时,VR/AR作为5G的“杀手级”应用,对网络带宽和时延提出了较高要求,促使运营商加大对边缘计算、云服务等技术的投入,以提升用户体验并构建中长期竞争优势。
主要观点
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5G eMBB业务率先落地
- 5G eMBB(增强移动宽带)是三大商用场景中首个落地的业务,主要应用于超高清视频、云游戏、VR/AR等大流量、高带宽需求的文娱类应用。
- VR/AR作为高码流内容,是5G时代重要的流量消耗场景,能有效提升用户对5G套餐的感知价值,助力运营商拓展用户。
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韩国运营商差异化布局VR能力
- LGU+:凭借优质网络、内容生态和精准营销,抢占5G早期市场。其5G发展路线清晰,通过开放合作与内容投资,成功构建VR内容生态,并推出多种宽带套餐以满足不同用户需求。
- SKT:作为4G王者,SKT通过“5GX”战略全面布局5G技术、内容与生态。通过线上线下结合、2B+2G+2H多渠道发展,以及前瞻布局边缘计算和AI技术,实现5G中期市场份额的快速回升。
- KT:聚焦于5G沉浸式视频内容,通过硬件+内容打包销售策略,推动VR业务发展,并逐步扩展至线下体验场景。
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VR内容发展阶段与投资机会
- VR内容发展将经历“数量为王”、“质量为王”、“体验为王”三个阶段,分别驱动硬件、内容、网络侧的投资机会。
- 当前行业处于由数量向质量转化的初期,优质内容及智能硬件将迎来增长机遇。
- 运营商凭借云、边、网无缝集成能力,以及深度下沉的渠道资源,将在VR内容分发和用户体验方面保持优势。
关键信息
- 5G流量特性:5G用户流量消耗能力显著高于4G用户,且平均内容码率约为云游戏、超高清视频的6倍。
- 运营商策略:通过推出高性价比的VR终端、捆绑VR内容与5G套餐、加强内容生态合作,运营商实现了用户增长和ARPU提升。
- 市场表现:韩国5G连接数全球领先,2019年底达470万,流量消耗占比达21%。韩国运营商通过VR内容吸引用户,提升5G渗透率。
- 边缘计算前景:预计2024年全球边缘计算市场规模将超90亿美元,云游戏、VR/AR等强交互应用将率先落地。
- 受益标的:
- 号百控股:具备强大的网络资源和内容储备,是5G泛文娱领域的领先者。
- 宝通科技:通过VR/AR技术赋能游戏与工业创新,加速商用推广。
- 恒信东方:聚焦VR内容开发,具备内容+分发的双重布局优势。
风险提示
- 运营商5G用户拓展不及预期
- VR终端出货量低迷
投资主线
- 硬件-内容-网络轮番驱动:初期以硬件普及为主,中期以内容质量为核心,后期以体验优化为关键。
- 运营商平台优势贯穿始终:运营商凭借云、网、边一体化能力,在VR内容分发、用户体验、终端销售等方面具有显著优势。
总结
韩国运营商通过VR/AR内容布局,成功推动5G用户增长和ARPU提升,展现了其在5G时代的重要战略价值。中国运营商可借鉴其策略,加强内容生态建设、优化网络性能、推进边缘计算布局,以抢占VR市场先机。随着5G技术的不断成熟和VR内容的逐步升级,运营商在内容分发与用户体验方面将发挥主导作用,成为VR产业增长的重要推动力。
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