Teebik-2017全球手游市场报告之日本篇-2018.10-15页-2mb
报告摘要
2017全球手游市场报告之日本篇总结
核心内容概览
2017年全球手游市场持续增长,市场规模达到约521亿美元,占整体游戏市场约42%。亚太地区是全球游戏市场的主要驱动力,其中日本作为亚太地区第二大游戏市场,手游市场占比超过60%,显示出其在游戏产业中的重要地位。
市场规模与结构
- 日本游戏人口:约6800万人,其中5400万为移动游戏玩家。
- 智能手机普及率:约50%,Android用户占67%,iOS用户占30%。
- 手游市场规模:2017年日本手游市场规模约457亿美元,占整体游戏市场60%以上。
- 市场增长趋势:2014-2017年,日本整体游戏市场年均增长约13%,手游市场增速放缓但仍保持稳定增长。
2017日本畅销手游TOP10
- 《怪物弹珠》 - 动作类,mixi开发,2017年年度畅销冠军。
- 《Fate/Grand Order》 - 角色扮演类,Sony开发,曾短暂超越《怪物弹珠》成为冠军。
- 《智龙迷城》 - 消除类,GungHo Online开发。
- 《迪士尼 TsumTsum》 - 消除类,LINE开发。
- 《龙珠Z:激战》 - 动作类,BANDAI NAMCO开发。
- 《偶像大师灰姑娘女孩:星光舞台》 - 音乐类,BANDAI NAMCO开发。
- 《碧蓝幻想》 - 角色扮演类,DeNA开发。
- 《实况野球》 - 体育类,KONAMI开发。
- 《白猫计划》 - 角色扮演类,COLOPL开发。
- 《Pokemon GO》 - 冒险类,Niantic开发,尽管热度下降,仍保持高收入。
游戏类型分布
- 角色扮演类:占据畅销榜TOP100的40%以上,85%为本土游戏,主要由史克威尔艾尼克斯、万代南梦宫、DeNA等公司主导。
- 消除类:日本市场自给自足,LINE公司产品占据主导地位。
- 策略类:中国游戏占据主导,如《列王的纷争》《君临天下》《战舰帝国》等,约7-8款来自中国。
在日中国游戏表现
- 中国游戏市场份额:约占10%,主要集中在策略和角色扮演类。
- 中国游戏代表:
- 《拳皇98终极之战OL》:凭借《拳皇》IP影响力,长期占据日本畅销榜TOP30。
- 《偶像梦幻祭》:日本市场上最成功的国产女性向恋爱养成游戏。
- 《碧蓝航线》:2017年9月发布,仅用不到3个月时间便冲进日本畅销榜TOP10,并于12月27日首次问鼎iOS畅销榜首,创造了中国手游在日本的最好成绩。
- 《阴阳师》:网易出品,曾一度热卖,但后期排名下滑。
- 《崩坏3》:米哈游出品,表现稳定。
- 《战舰帝国》:华清飞扬开发,以海战题材深受日本玩家喜爱。
市场竞争格局
- 本土游戏主导:日本本土游戏占据近80%市场份额,本土竞争激烈,30多家公司产品上榜畅销榜TOP100。
- 中国游戏突破:中国游戏在策略和角色扮演类表现突出,但面临本土游戏的激烈竞争。
- 市场机会:消除类市场已被日本本土及英国、俄罗斯游戏占据,机会有限;角色扮演和策略类虽竞争激烈,但仍有突破可能,尤其是结合日本文化特色的游戏。
未来展望
- 日本市场特点:封闭性强,本土游戏占据主导地位,玩家对游戏类型和风格有较高偏好。
- 中国游戏策略:应注重文化契合度,如二次元、女性向恋爱、海战题材等,以提高市场接受度。
- AR游戏潜力:《Pokemon GO》的成功表明AR游戏仍有巨大潜力,Niantic计划推出《哈利波特》AR游戏,可能引领新一轮热潮。
小结
- 《怪物弹珠》 是日本手游市场的常青树,长期占据榜首。
- 《Fate/Grand Order》 虽短暂超越《怪物弹珠》,但依然表现强劲。
- 《Pokemon GO》 尽管热度下降,仍保持高收入,显示其强大生命力。
- 角色扮演类 是日本市场的主流,本土游戏占据主导地位。
- 策略类 游戏市场基本被中国游戏占据。
- 《碧蓝航线》 是中国游戏在日本市场的重要突破,表现亮眼。
- 未来建议:游戏厂商应关注日本特色文化,开发契合当地市场的游戏,以提高成功率。
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