2018年H1全球手游市场报告之日本篇_12页-1mb
报告摘要
Tebik Games:2018H1全球手游市场报告之日本篇总结
核心内容
2018年上半年,日本手游市场保持强劲增长,整体游戏市场总收入预计达192亿美元,占全球市场份额的14%。日本作为全球游戏市场的重要组成部分,其手游产业在移动端游戏的推动下持续扩张,移动游戏依然是市场增长的主要动力。同时,随着海外游戏的不断进入,日本市场呈现出一定的开放性。
主要观点
- 日本手游市场地位显著:日本是全球最大的游戏市场之一,其手游产业在移动游戏的推动下保持快速发展。
- 本土游戏主导市场:尽管有海外游戏进入头部榜单,但日本市场仍以本土游戏为主导,尤其在角色扮演、消除和策略类游戏中表现突出。
- 头部游戏表现稳定:《怪物弹珠》《FGO》《智龙迷城》三款游戏在2018年上半年持续占据畅销榜前三甲。
- 海外游戏逐渐打开市场:中国和韩国游戏在头部榜单中崭露头角,显示出日本市场对外来游戏的接受度正在提高。
- 中国游戏表现亮眼:中国游戏在策略类和角色扮演类中表现尤为突出,尤其是MOBA类游戏《荒野行动》和养成类游戏《偶像梦幻祭》。
关键信息
2018H1日本手游畅销榜TOP10
| 排名 | 游戏名称 | 类型 | 发行商 |
|---|---|---|---|
| 1 | 怪物弹珠 | 动作 | Mixi |
| 2 | FGO | 角色扮演 | Bandai Namco |
| 3 | 智龙迷城 | 消除 | DeNA |
| 4 | 龙珠乙:激战 | 动作 | Bandai Namco |
| 5 | 迪士尼Tsum Tsum | 消除 | LINE |
| 6 | 碧蓝幻想 | 角色扮演 | Bandai Namco |
| 7 | 荒野行动 | MOBA | 网易 |
| 8 | 天堂2:革命 | 策略 | 韩国 |
| 9 | 偶像大师灰姑娘:星光舞台 | 偶像养成 | 万代南梦宫 |
| 10 | 星之勇者斗恶龙 | 角色扮演 | Square Enix |
2018H1日本畅销手游主要类型国家分布
- 角色扮演:日本本土游戏占据主导地位,占比约85%。
- 消除:本土游戏占比高达80%,如《智龙迷城》《LINE:迪士尼 Tsum Tsum》。
- 策略:中国游戏表现突出,占据榜单近半数。
2018H1日本手游发行商收入榜TOP5
| 排名 | 发行商 | 收入(日元) | 备注 |
|---|---|---|---|
| 1 | 万代南梦宫 | 4059.86亿 | 手游为主要收益来源 |
| 2 | Mixi | 536.6亿 | 《怪物弹珠》带动增长 |
| 3 | Square Enix | - | 本土游戏巨头 |
| 4 | LINE | - | 消除游戏代表 |
| 5 | 其他 | - | 包括DeNA等 |
2018H1日本畅销中国手游TOP10
| 排名 | 游戏名称 | 类型 | 发行商 |
|---|---|---|---|
| 1 | 荒野行动 | MOBA | 网易 |
| 2 | 偶像梦幻祭 | 养成 | 乐元素 |
| 3 | 碧蓝航线 | 动作 | bilibili |
| 4 | 拳皇98终极之战OL | 角色扮演 | 掌趣 |
| 5 | 战舰帝国 | 策略 | 奇酷工场 |
| 6 | 列王的纷争 | 策略 | 智明星通 |
| 7 | 朕的江山 | 策略 | 绝地科技 |
| 8 | 阿瓦隆之王 | 策略 | FunPlus |
| 9 | 君临天下 | 策略 | Six Waves |
| 10 | 末日争霸 | 策略 | 龙创悦动 |
中国游戏在日市场表现
- 《荒野行动》:作为MOBA游戏,其在日本市场表现强劲,全球月营收预估2.5亿元,其中日本贡献了80%以上的海外收入。
- 《偶像梦幻祭》:长期占据畅销榜TOP50,是一款面向女性用户的养成类游戏。
- 《碧蓝航线》:作为《舰队Collection》后的现象级拟人化手游,获得了日本玩家的极高评价。
日本市场对海外游戏的接受度
- 日本市场对外来游戏存在一定的壁垒,但近年来,中韩游戏逐渐获得认可。
- 中国游戏在策略和角色扮演类中表现突出,显示出其在日本市场的竞争力。
- 中国游戏公司如网易、乐元素、Six Waves等在海外发行方面具有较强的影响力。
结论
2018年上半年,日本手游市场呈现出本土游戏主导、海外游戏逐渐渗透的趋势。《怪物弹珠》《FGO》《智龙迷城》等本土游戏依然占据市场头部,而《荒野行动》《碧蓝航线》等中国游戏也表现不俗,显示出日本市场对优质海外游戏的开放态度。随着市场环境的变化,中国游戏在日本市场的表现值得期待。
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