20180518-光大证券-腾讯控股-00700.HK-1Q18业绩点评_业绩超预期_广告_支付维持高速增长_16页_2mb
报告摘要
腾讯控股(0700.HK)1Q18业绩点评总结
核心内容概览
腾讯控股(0700.HK)在2018年第一季度实现了收入735亿元人民币,同比增长48%,超出市场预期4%。Non-GAAP净利润为183亿元人民币,同比增长29%,基本符合市场预期。尽管Non-GAAP净利率有所下降,但整体业绩表现强劲,显示出公司在多个业务板块的持续增长能力。
主要观点
- 收入结构变化:网络游戏收入占比下降,从1Q17的46%降至1Q18的39%,而其他业务(如支付、云计算)占比上升至22%,显示出业务重心的转移。
- 手游业务增长显著:手游收入217亿元人民币,同比增长68%,环比增长28%。主要得益于《王者荣耀》和《QQ飞车手游》的出色表现,其中《王者荣耀》在iOS畅销榜排名第一,《QQ飞车手游》DAU超过PC版峰值的7倍。
- 广告业务快速增长:网络广告收入107亿元人民币,同比增长55%,其中媒体广告增长31%,社交及其他广告增长69%。公司通过提高微信朋友圈广告投放量和优化广告形式,提升了广告填充率和CPC,显示出广告业务的潜力。
- 支付与云计算表现亮眼:支付、云计算等其他收入同比增长111%,主要由于线下支付交易量和消费者手续费的快速增长,以及云计算收入翻倍。
关键信息
- 财务表现:1Q18经营盈利307亿元,同比增长59%;Non-GAAP经营盈利253亿元,同比增长36%。Non-GAAP净利率下降3.8个百分点,主要由于支付和云计算业务利润率较低,以及市场推广费用增加。
- 投资建议:分析师维持“买入”评级,上调目标价至509港元,对应18年39xPE。公司未来三年收入预计分别为3,316亿元、4,249亿元和5,345亿元,Non-GAAP净利润预计分别为859亿元、1,166亿元和1,536亿元。
- 风险提示:包括游戏及社交政策监管风险、网络广告变现不达预期等。
业务分项分析
1. 增值服务业务
- 收入同比增长34%,达到469亿元人民币。
- 网络游戏:收入288亿元,同比增长26%。端游收入与去年同期持平,但面临用户向移动端迁移的压力。手游收入217亿元,同比增长68%,表现强劲。
- 社交网络:收入181亿元,同比增长47%。主要得益于数字内容订阅和游戏内虚拟道具销售,其中腾讯视频订阅收入增长显著。
2. 网络广告业务
- 收入107亿元,同比增长55%。媒体广告收入33亿元,同比增长31%;社交及其他广告收入74亿元,同比增长69%。
- 公司正通过提升广告填充率和优化广告形式,推动广告收入增长。预计未来广告业务将持续增长。
3. 其他业务
- 收入160亿元,同比增长111%。支付和云计算是主要增长点,特别是线下支付交易量和消费者手续费的快速增长。
估值与盈利预测
- 分部估值(SOTP):将公司业务分为网络游戏、社交网络、网络广告和其他收入四个板块,综合估值上调至38,988亿元人民币,对应每股价值509港元。
- 关键财务指标:
- 收入:预计2018-2020年分别为3,316亿元、4,249亿元、5,345亿元,年均增长率分别为39.47%、28.13%、25.80%。
- Non-GAAP净利润:预计分别为859亿元、1,166亿元、1,536亿元,年均增长率分别为31.92%、35.69%、31.75%。
- EPS:预计2018年为12.96港元,2019年为17.06港元,2020年为22.40港元。
风险提示
- 游戏及社交政策监管风险可能对业务产生不利影响。
- 若网络广告业务变现不达预期,可能影响公司业绩和估值。
附录与数据支持
- 市场数据:当前股价为411.0港元,目标价为509.0港元,目标期限为12个月。
- 分析师信息:曹天宇、秦波等。
- 图表与数据:包含多个图表和表格,展示收入、净利润、用户数据、市场份额等关键指标的变化趋势。
总结
腾讯控股在2018年第一季度展现出强劲的业绩表现,主要得益于手游业务的恢复增长、支付和云计算的快速发展,以及网络广告的持续增长。尽管面临部分业务利润率下降和政策监管风险,但公司整体仍维持较高的盈利能力和增长预期。分析师维持“买入”评级,并上调目标价至509港元,认为腾讯在网络广告、支付、云计算等新兴业务领域具备较大增长潜力。
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