2017-游戏出海系列:全民手游出海,开启大航海时代_40页-2mb
报告摘要
独家收集 - 全民手游出海,开启大航海时代
核心观点
国内手游行业增速放缓,即将进入ARPPU(付费用户平均收入)主导时期,行业竞争加剧,龙头公司集中度持续提高,中小企业面临“出海”或“出清”的选择。手游ARPPU值增长依赖于人均可支配收入提升,而海外渠道分成比例较低(30%),为国内厂商提供更大的盈利空间。
对于大型厂商,全球化布局和核心产品发行有望提振营收;对于中小企业,新兴市场国家(如俄罗斯、巴西)竞争缓和,提供增量成长空间。我们认为,俄罗斯、巴西手游市场将成为未来增速最快的地区,智能机普及率约50%,有望率先进入手游人口红利期。
投资建议与投资标的
- 关注三条主线:1)具备强大研发实力的国内龙头公司(如腾讯、网易、完美世界);2)具有海外经验的一体化龙头公司(如中文传媒、游族网络);3)深耕海外多年的专业发行公司(如宝通科技)。
风险提示
- 国外手游行业增速不及预期,出海业务拓展不及预期。
手游市场发展阶段
阶段一:手游用户爆发期(2010-2013年)
- 手游用户从0.3亿增长至3.1亿,复合增速达77.83%。
- 手游用户渗透率提升,手机网游占比大幅提高。
阶段二:付费率提升期(2014-2016年)
- 手游用户付费比例从28%上升至75%,ARPPU值平稳甚至略有下滑。
- 付费率提升主要来自游戏类型丰富和盈利模式确立。
阶段三:ARPPU值主导期(2017年~)
- 手游行业进入ARPPU主导期,增速放缓,ARPPU增长为长期过程。
- 人均支付能力、游戏类型分布和ARPU值对比是主导因素。
海外市场格局
成熟市场
- 欧美日韩:市场成熟,竞争激烈,渠道分成比例较高(30%)。
- 手游类型以策略、休闲为主,付费率和ARPPU值高,但增长空间有限。
新兴市场
- 俄巴市场:竞争缓和,获客成本低,适合中小企业出海。
- 手游类型以策略、角色扮演为主,本地化需求高,未来增长潜力大。
各地区市场分析
欧美市场
- 手游市场规模大,但受主机游戏影响,增长受限。
- 付费率和ARPPU值高,适合大厂出海。
- 主流游戏类型为策略、休闲和博彩类。
日韩市场
- 手游市场成熟,本土厂商占据优势,竞争激烈。
- 适合大厂出海,但本土化程度高,国内厂商需突破壁垒。
港台市场
- 港台市场是国内手游出海首选,文化相近,市场空间有限。
- 适合RPG类游戏出海,中小企业可选择台湾发行公司合作。
俄巴市场
- 俄巴市场智能机普及率低,但手游覆盖率高。
- 适合中小企业出海,未来增长空间大,本地化需求高。
南亚市场
- 手游市场接受度高,但智能机普及率低,仍需时间发展。
- 适合轻度游戏出海,支付方式多样,未来增长潜力大。
市场特点与建议
- 成熟市场:适合大厂出海,但竞争激烈,获客成本高。
- 新兴市场:适合中小企业出海,竞争缓和,获客成本低。
- 出海策略:大厂应聚焦成熟市场,中小企业应优先选择新兴市场。
- 核心品类:MOBA类和ARPG类游戏在海外有较大发展潜力,尤其是俄罗斯和巴西市场。
图表目录
- 图1:2014年起手游用户增速与手机网民增速保持同步增长
- 图2:手游付费率至高位,未来增长空间有限
- 图3:中国ARPU值绝对值较低、相对值较高
- 图4:经历爆发式增长,手游行业增速略放缓
- 图5:手游渗透率至高位,人口红利减弱
- 图6:手游版号审查制度提高行业门槛
- 图7:手游厂商数下降,产品量(榜单数)大幅上升
- 图8:2016年度前十大手游月流水
- 图9:行业集中度高,中小企业生存空间小
- 图10:手游产业链图谱
- 图11:各国手游市场CR10游戏流水占总流水比例
- 图12:中国手游成熟化程度高
- 图13:2016年全球游戏市场份额及增速
- 图14:主机、端游、社交巨头均进入手游市场
- 图15:海外渠道分成比例3:7
- 图16:国内渠道分成比例多为5:5
- 图17:2015年国内手游流水渠道份额分成
- 图18:2015年国内全渠道应用分发市场份额
- 图19:2016年各国手游CPI(用户获取成本)
- 图20:2016年出海APP排行榜(按活跃渗透率)
- 图21:2016年全球手游市场规模(亿美元)
- 图22:2016年全球各市场手游占比
- 图23:2016年全球智能手机普及率
- 图24:2016年全球各市场手游覆盖率
- 图25:从四方面划分手游市场
- 图26:美国手游市场占比较低(十亿美元)
- 图27:2016年美国畅销榜TOP10
- 图28:德国手游市场占比较低(十亿美元)
- 图29:2016年德国畅销榜TOP10
- 图30:日本为手游成本收益比最大市场
- 图31:2016年日本畅销榜TOP10
- 图32:2016年韩国市场各类手游收入占比
- 图33:2016年韩国畅销榜TOP10
- 图34:2016年香港手游畅销榜类型分布
- 图35:2016年香港畅销榜各国家占比
- 图36:2016年台湾手游畅销榜类型分布
- 图37:2016年台湾畅销榜各国家占比
- 图38:俄罗斯手游市场占比较低(十亿美元)
- 图39:2016年俄罗斯畅销榜TOP10
- 图40:巴西手游市场占比较低(十亿美元)
- 图41:2016年巴西畅销榜TOP10
- 图42:印尼游戏市场规模增速较快(十亿美元)
- 图43:2016年印尼畅销榜TOP10
- 图44:印度手游市场占比高(十亿美元)
- 图45:2016年印度畅销榜TOP10
- 图46:王者荣耀用户持续上升
- 图47:MOBA类手游无尽对决国际市场畅销
- 图48:港澳台市场中国游戏具有领先位置
- 图49:日韩手游本土化严重
- 图50:SLG精品全球市场认可度高
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