全民手游出海,开启大航海时代_39页-1mb
报告摘要
全民手游出海,开启大航海时代
核心内容
随着国内手游行业增速放缓,行业正进入由ARPPU(付费用户平均收入)主导的成熟阶段。人口红利减弱,行业整体增长受限,中小企业生存空间受到挤压,而头部企业集中度持续提高。与此同时,海外市场空间广阔,尤其是新兴市场国家,竞争缓和,渠道分成比例较低,成为中小企业出海的重要选择。
主要观点
- 国内手游市场进入红海阶段:行业增速放缓,产品数量大幅增长,但同质化严重,买量成本和IP成本上升,导致中小企业面临“出海”或“出清”的选择。
- 海外市场成为增长新引擎:海外市场规模远大于国内,尤其在欧美、日韩等成熟市场,渠道分成比例较低,盈利空间较大。新兴市场国家如俄罗斯、巴西、东南亚等则因竞争缓和、成本低,成为中小企业出海的优选。
- 出海策略差异化:大厂应聚焦成熟市场,通过全球化发行实现二次变现;中小企业则应选择新兴市场,利用低成本优势快速扩张。
- 核心品类出海潜力大:MOBA类和ARPG类游戏因在国内具备领先优势,有望在海外市场打开局面,实现品牌和收入的双重增长。
- 手游出海趋势明显:国内厂商凭借研发创意和数据模型经验,具备出海优势,尤其是具备海外经验的一体化公司和专业发行商。
关键信息
- 国内手游市场:2016年市场规模达100亿美元,ARPU/GDP值达万分之35,远高于其他国家。行业进入ARPPU主导期,增长依赖人均可支配收入提升。
- 海外手游市场:2016年全球手游市场规模为269亿美元,其中欧美日韩占据40%以上市场份额,而新兴市场如俄罗斯、巴西和南亚国家增长潜力大。
- 竞争格局:国内手游CR10集中度高,中小企业生存艰难;而新兴市场CR10低于30%,竞争缓和,适合中小厂商。
- 渠道分成:国内渠道分成比例多为5:5,而海外渠道多为3:7,海外渠道对CP+发行商更为有利。
- 买量成本:欧美市场买量成本较高,新兴市场成本较低,适合中小企业低成本拓展。
区域市场分析
成熟市场
- 欧美:手游市场集中度高,竞争激烈,获客成本和ARPPU值高。适合大厂出海,尤其是SLG类游戏。
- 日韩:手游市场成熟,玩家对品质要求高,ARPU值高。适合大厂出海,尤其是RPG类游戏。
- 港台:市场文化相近,游戏类型与国内相似。适合国内厂商出海,尤其是RPG类游戏,但台湾对大陆企业发行有限制。
新兴市场
- 俄罗斯:智能机普及率较低,但手游覆盖率高,玩家偏好策略类和战争题材游戏。适合国内厂商出海,尤其是SLG类游戏。
- 巴西:智能机普及率低,但手游覆盖率高,玩家偏好策略和体育类游戏。适合国内厂商出海,尤其在策略类游戏领域。
- 南亚:包括印度和印尼,智能机普及率低,但手游覆盖率高,玩家付费意愿强。适合轻度游戏出海,尤其是休闲和策略类游戏。
投资建议
- 关注三大主线:
- 龙头公司:如腾讯、网易、完美世界,具备强大研发实力,有望通过全球化发行实现营收增长。
- 具备海外经验的一体化公司:如中文传媒、游族网络,通过经验外溢拓展海外市场。
- 专业发行公司:如宝通科技,在成熟市场仍有窗口期,在新兴市场可享受中小企业出海红利。
风险提示
- 海外手游行业增速不及预期:海外市场增长可能不如预期,导致出海业务拓展受阻。
- 出海业务拓展不及预期:可能因文化差异、本地化不足或渠道限制导致出海效果不佳。
图表目录(关键数据)
- 图1:2014年起手游用户增速与手机网民增速保持同步增长
- 图2:手游付费率至高位,未来增长空间有限
- 图3:中国ARPU值绝对值较低、相对值较高
- 图4:经历爆发式增长,手游行业增速略放缓
- 图5:手游渗透率至高位,人口红利减弱
- 图6:手游版号审查制度提高行业门槛
- 图7:手游厂商数下降,产品量(榜单数)大幅上升
- 图8:2016年度前十大手游月流水
- 图9:行业集中度高,中小企业生存空间小
- 图10:手游产业链图谱
- 图11:各国手游市场CR10游戏流水占总流水比例
- 图12:中国手游成熟化程度高
- 图13:2016年全球游戏市场份额及增速
- 图14:主机、端游、社交巨头均进入手游市场
- 图15:海外渠道分成比例3:7
- 图16:国内渠道分成比例多为5:5
- 图17:2015年国内手游流水渠道份额分成
- 图18:2015年国内全渠道应用分发市场份额
- 图19:2016年各国手游CPI(用户获取成本)
- 图20:2016年出海APP排行榜(按活跃渗透率)
- 图21:2016年全球手游市场规模(亿美元)
- 图22:2016年全球各市场手游占比
- 图23:2016年全球智能手机普及率
- 图24:2016年全球各市场手游覆盖率
- 图25:从四方面划分手游市场
- 图26:美国手游市场占比较低(十亿美元)
- 图27:2016年美国畅销榜TOP10
- 图28:德国手游市场占比较低(十亿美元)
- 图29:2016年德国畅销榜TOP10
- 图30:日本为手游成本收益比最大市场
- 图31:2016年日本畅销榜TOP10
- 图32:2016年韩国市场各类手游收入占比
- 图33:2016年韩国畅销榜TOP10
- 图34:2016年香港手游畅销榜类型分布
- 图35:2016年香港畅销榜各国家占比
- 图36:2016年台湾手游畅销榜类型分布
- 图37:2016年台湾畅销榜各国家占比
- 图38:俄罗斯手游市场占比较低(十亿美元)
- 图39:2016年俄罗斯畅销榜TOP10
- 图40:巴西手游市场占比较低(十亿美元)
- 图41:2016年巴西畅销榜TOP10
- 图42:印尼游戏市场规模增速较快(十亿美元)
- 图43:2016年印尼畅销榜TOP10
- 图44:印度手游市场占比高(十亿美元)
- 图45:2016年印度畅销榜TOP10
- 图46:王者荣耀用户持续上升
- 图47:Moba类手游无尽对决国际市场畅销
- 图48:港澳台市场中国游戏具有领先位置
- 图49:日韩手游本土化严重
- 图50:SLG精品全球市场认可度高
结论
国内手游行业正从人口红利驱动转向ARPPU驱动,行业竞争加剧,中小企业面临出海或出清的选择。海外市场,尤其是新兴市场国家,为中小厂商提供了较大的增长空间。大厂应通过全球化发行和精品游戏拓展海外市场,而中小企业则应聚焦新兴市场,实现低成本扩张。整体来看,手游出海将成为未来行业发展的关键方向。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载