2016年-数据局_腾讯:德银VR报告中文版-VR次元制作_102页_3mb
报告摘要
VR市场发展总结
核心内容
德意志银行发布的VR报告分析了VR市场在2016年的现状,并预测了未来几年的发展趋势。报告指出,VR市场正经历类似2007年智能手机市场的早期阶段,硬件普及和内容发展是推动VR市场成长的关键。
主要观点
- 市场阶段:VR市场正处于早期发展阶段,类似于2007年的智能手机市场,未来几年将经历快速普及。
- 硬件趋势:VR行业正在从台式机VR向移动VR转移,移动VR预计将在2017年达到5000万台销量。
- 用户体验:实现“完全在场”体验是VR发展的核心目标,目前只有HTC Vive和Oculus Rift(搭配Touch控制器)接近这一目标。
- 内容发展:内容是推动VR市场普及的关键,当前市场仍缺乏“杀手级应用”,但随着开发者加入,未来内容将逐步丰富。
- 竞争格局:Oculus、HTC Vive和索尼PS VR是当前VR市场的主要竞争者,各具优势和劣势。
- 生态系统建设:一个成功的VR生态系统需要开发者、分发平台、API和SDK的协同作用,Oculus应用商店采用审核模式,而Steam和PSN采用开放模式。
关键信息
VR产品分类
- 轻量级移动VR:如谷歌Cardboard,成本低但体验有限。
- 基于智能手机的VR:如三星Gear VR,用户体验优于Cardboard,但尚未达到“完全在场”标准。
- 独立式VR:内置CPU/GPU,无需手机,但目前市场尚处于早期。
VR市场预测
| 年份 | Oculus Rift销量(万部) | HTC Vive销量(万部) | PS VR销量(万部) | 移动VR销量(万部) |
|---|---|---|---|---|
| 2016 | 100 | 100 | 250 | 1800 |
| 2017 | 预计突破1000 | 预计突破1000 | 预计最高 | 预计5000 |
主要VR平台对比
| 平台 | 优势 | 劣势 |
|---|---|---|
| Oculus Rift | 首发优势,Facebook支持,免费游戏,硬件规范接近“完全在场”体验 | 首发未配备Touch控制器,成本较高,内容开发仍需时间 |
| HTC Vive | 最佳VR体验,Steam生态系统支持,动作控制器和Lighthouse追踪系统 | 售价较高,依赖Valve,内容开发仍需时间 |
| PS VR | 强大的PS生态系统,价格可能较低,拥有大量游戏内容 | 价格和上市时间未公布,游戏开发者尚未确认支持 |
技术标准对比
| 标准 | PS VR | Oculus Rift | HTC Vive | Gear VR | Cardboard |
|---|---|---|---|---|---|
| 可视角度(度) | 100 | 110 | 110 | 一般 | 一般 |
| 分辨率(像素) | 1920*1080 | 2160*1200 | 2160*1200 | 一般 | 一般 |
| 刷新率(Hz) | 120 | 90 | 90 | 一般 | 一般 |
| 延迟(ms) | 18 | 20 | 22 | 20 | 一般 |
| 像素响应(ms) | ? | ? | 3 | ? | ? |
| 追踪 | 9个LED | 360度 | Lighthouse | 无 | 无 |
| 控制器 | PS控制器 | Xbox控制器 | Vive控制器 | 无 | 无 |
ARPU预测
- 台式机VR:预计2020年ARPU为100美元,内容毛营收有望达到20亿美元。
- 移动VR:预计ARPU为10美元,随着内容发展,未来可能提高。
市场挑战
- 移动VR:尚未达到“完全在场”体验,需提升帧率、延迟、追踪和内容质量。
- 台式机VR:价格高昂,内容不足,需进一步开发。
- 生态建设:开发者社区和内容生态是VR普及的关键,目前仍处于早期阶段。
未来展望
- Oculus:凭借Facebook的支持,有望成为VR市场的重要推动者。
- HTC Vive:依托Steam平台,提供最佳体验,但价格较高。
- PS VR:若价格合适,可能成为早期市场赢家。
- 移动VR:预计2017年销量达5000万台,未来将与台式机VR竞争。
市场发展时间线
- 2016:Oculus Rift销量达100万部,PS VR销量达250万部,移动VR销量达1800万部。
- 2020:预计台式机VR用户达2000万,移动VR用户达数亿,内容和生态系统逐步完善。
总结
VR市场正经历快速发展,硬件普及和内容创新是推动其成为主流的关键。尽管目前仍面临诸多挑战,如内容不足、用户体验有限和成本问题,但随着技术进步和市场成熟,VR有望在未来几年内实现爆发式增长。Oculus、HTC Vive和索尼PS VR是当前的主要竞争者,各具优势和劣势,而移动VR则有望在未来赶超台式机VR。整体而言,VR市场潜力巨大,但其真正成型仍需时间。
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