2016年-数据局_清科:干货:关于VR你需要知道的上_27页_4mb
报告摘要
清科VR领域研究报告总结
核心内容
本文主要分析了VR领域的发展现状,重点围绕VR内容的承载形式、硬件发展情况、国内外主要厂商比较、内容制作趋势以及国内上市公司与互联网公司的布局策略。文章指出,VR是内容的新载体,其发展依赖于优质内容与硬件的结合,而内容的“真实感”是吸引用户的关键。
主要观点
1. VR内容的承载形式
- 内容通过承载形式的演变,实现更“真实”的体验。
- VR内容的发展经历了从单声道到立体声、从2D到3D、从静态到动态的多个阶段。
- VR内容将带来体验的大跨越,其核心是“真实感”,而不仅仅是现实。
2. VR与AR的区别
- VR(虚拟现实):核心是娱乐,目标是成为下一代家庭娱乐中心,取代传统娱乐设备如电视、游戏主机等。
- AR(增强现实):核心是连接与沟通,是下一代移动终端,以实用为主。
- VR与AR是技术发展的不同方向,但VR会持续存在,AR/MR是未来发展的趋势。
3. VR硬件发展现状
- PC端VR:代表公司有Oculus Rift和HTC Vive,价格较高,对硬件要求严格,适合重度游戏用户。
- 主机端VR:如PS VR,价格较低,依赖主机平台,适合游戏用户。
- 移动端VR:如Gear VR和暴风魔镜,价格便宜,但体验受限,主要依赖智能手机硬件。
关键信息
1. 国内外VR硬件厂商对比
| 厂商 | 优势 | 劣势 |
|---|---|---|
| Oculus Rift | 效果最好、知名度最高 | 没有传统游戏积累、价格较贵 |
| HTC Vive | 空间定位技术好、与Valve合作 | 价格较贵、生态封闭 |
| Sony PS VR | 插上PS4即可使用、硬件数量最多 | 生态封闭、内容独占性有限 |
2. 国内VR硬件厂商情况
- 暴风魔镜:国内最知名VR硬件品牌,与中信资本、英雄互娱等有深度合作,已进入B轮融资阶段。
- 乐相科技:主打低价格VR设备,兼容Oculus内容,已获得多轮融资。
- 蚁视:拥有较高融资金额,与联想、小米等手机厂商合作。
- 3Glasses:与华闻传媒合作,产品覆盖PC端头显。
3. 国内上市公司布局VR
| 上市公司 | 投资公司/产品 | 投资方向 | 参股比例/金额 | 产业链位置 |
|---|---|---|---|---|
| 华闻传媒 | 乐相科技、3Glasses、兰亭数字、上海青颜 | PC端头显、内容制作 | 19.5%、2.5%、15.44%、20% | 全产业链 |
| 奥飞动漫 | 诺亦腾 | 动作捕捉 | 2000万美元 | 输入设备 |
| 华谊兄弟 | 暴风魔镜 | 移动端头显 | 1000万美元 | 输出设备+平台 |
| 联络互动 | Glyph | 头显 | 1500万美元 | 输入设备 |
| 数字王国 | IMV | 内容制作 | 3890万美元 | 内容/方案 |
| 顺网科技 | VR网吧体验馆 | 线下体验 | - | 渠道/体验 |
| 乐视科技 | LeVR、灵境VR | 移动设备 | - | 输入+内容平台 |
| 探路者 | 众景视界 | 虚拟现实体育 | 10% | - |
| 迅雷、恺英网络 | 乐相科技 | PC端头显 | 3000万美元 | - |
| 高新兴 | 蚁视 | VR头显 | 3亿人民币 | 输入设备 |
4. 内容发展趋势
- VR内容主要包括游戏、影视、行业应用。
- 游戏是VR内容发展的核心领域,未来VR游戏的付费率和用户粘性将高于传统手游。
- VR电影可能冲击传统电影院,未来内容平台将成重要收入来源。
未来展望
- 平台化趋势:未来VR平台将向软硬结合发展,内容是竞争的核心。
- 硬件投资机会:国内VR硬件投资机会已过峰,PC端市场已趋于饱和。
- 移动端潜力:移动端VR市场未来可能远大于PC端,一体机将是主要发展方向。
- AR/MR前景:AR、MR是VR的未来方向,但VR仍将长期存在。
- 手机厂商角色:手机厂商可能成为推动VR发展的关键力量,通过优化手机硬件和定制VR设备,推动市场增长。
总结
VR是内容承载形式的创新,其发展依赖于硬件与内容的结合。目前,PC端和主机端VR设备已形成一定市场,而移动端VR因其价格优势和便携性更具发展潜力。国内VR硬件厂商如暴风、乐相、蚁视等已获得多轮融资,部分上市公司也积极布局VR领域。未来,VR平台将更加注重内容生态建设,而AR/MR作为技术发展方向,值得长期关注。
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