2017-投中专题:中国VR行业研究报告_21页_1mb
报告摘要
中国VR行业研究报告总结
核心内容
虚拟现实(VR)技术近年来发展迅速,尤其自2014年Facebook以20亿美元收购Oculus以来,VR成为全球关注的焦点。国内VR产业紧随其后,尽管热度高涨,但在技术和产品内容上仍存在较大不足,VC/PE机构普遍持观望态度,VR产品的宣传与普及力度不足,导致消费者认知有限。
主要观点
- VR定义:VR是借助计算机技术及硬件设备,实现沉浸式虚拟环境的技术,与增强现实(AR)和混合现实(MR)有所不同。
- VR设备分类:分为输入设备、输出设备和软件,其中输出设备包括移动端VR、PC端VR和一体机。
- VR、AR与MR区别:VR是全虚拟环境,AR是虚拟信息叠加在现实世界,MR是现实与虚拟的深度融合。
- VR行业发展阶段:目前处于初创阶段,硬件是主要变现来源,B端应用逐步落地,内容制作和分发平台尚处于起步阶段。
- VR市场应用领域:涵盖游戏、影视、直播、社交、建筑等多个行业,其中VR+游戏、VR+直播和VR+社交发展较快。
- VR投融资现状:2016年国内VR行业投资案例达117起,其中硬件设备类投资占比最高,但内容制作和分发平台的投资正在快速增长。
- VR发展预测:短期内PC端VR仍是主流,一体机技术含量高但发展缓慢;未来3年内VR产品有望普及,硬件市场可能由少数龙头企业主导,内容市场则可能呈现多样化发展。
关键信息
VR设备对比
| 类型 | 便携性 | 体验感 | 价格 |
|---|---|---|---|
| 移动端VR | 强 | 低 | 低 |
| PC端VR | 低 | 高 | 高 |
| 一体机VR | 强 | 中 | 中 |
国内VR投融资概况(2016年)
| 类型 | 案例(个) | 投资规模(万元) |
|---|---|---|
| 硬件设备 | 58 | 265,570 |
| 内容制作 | 43 | 104,490 |
| 分发平台 | 16 | 54,100 |
| 总计 | 117 | 424,160 |
国内VR主要企业及投资情况
- 3Glasses:国内最早从事VR的公司之一,已发布三代VR头盔,技术参数领先。2014年获得A轮融资,2015年获得B轮融资,与中手游合作推动VR内容生态。
- 兰亭数字:专注VR影像内容,2016年获得Pre-A轮融资,估值达2.1亿元。与华策影视、康得新等上市公司合作,打造VR影视内容。
- 乐客VR:提供VR线下体验馆,拥有内容分发平台,已完成A+轮融资,估值约1.5亿元。商业模式较为成熟,被棕榈园林和掌趣科技看好。
- 锐扬科技:专注于B端应用,推出VR+家居产品,技术团队实力强,产品面向企业用户,具有较高的市场潜力。
VR行业发展挑战与机遇
- 挑战:VR硬件技术不成熟,内容开发不足,用户粘性低,市场普及度不高,VR设备成本偏高。
- 机遇:VR+游戏、VR+直播、VR+社交等应用领域增长迅速,B端应用为VR技术提供了稳定的商业价值,内容制作市场仍有较大发展空间。
未来展望
- 短期趋势:PC端VR将是当前主流,一体机因技术限制发展缓慢。
- 中期预测:VR产品有望在3年内普及,VR技术将逐步融入日常生活和工作场景。
- 长期发展:硬件市场将由少数龙头企业主导,内容市场则可能百花齐放,形成多元化格局。
投资与行业生态
- 投资主体:上市公司是当前VR行业的主要投资者,他们通过投资、合作、平台搭建等方式布局VR,同时也有望在未来进行收购。
- 内容生态:内容是VR行业发展的关键,优质内容将推动硬件普及,提升用户体验。
- 行业协同:VR与游戏、影视、直播、社交等行业的结合,将推动整个生态系统的完善和商业化落地。
市场现状
- 硬件市场:暴风魔镜、乐相科技、3Glasses等企业处于领先地位,融资规模较大。
- 内容市场:内容制作公司较少,但已有部分企业开始探索VR内容,如兰亭数字、TVR时光机等。
- 分发平台:线下体验店和网络平台是主要的分发渠道,但整体仍处于起步阶段。
- B端应用:VR在建筑、商务等领域已有实际应用,市场前景广阔。
结论
中国VR行业正处于快速发展阶段,尽管面临诸多挑战,但随着技术进步和内容创新,VR市场有望在未来几年内实现全面普及。上市公司和VC/PE机构的共同推动,将加速VR产业链的形成,使VR从概念走向实际应用,成为未来科技和娱乐的重要组成部分。
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