20151228-中国银河-电子行业行业深度研究报告_无处不虚拟_无处不真实-虚拟现实VR_AR产业将迎来大发展_55页_4mb
报告摘要
虚拟现实 VR/AR 产业将迎来大发展——无处不虚拟,无处不真实
核心内容
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)产业正处于爆发前夜,预计未来3-5年将持续具备投资机会。随着芯片、显示、微投影、传感等核心技术的进步,VR/AR设备将更加流畅、真实,应用场景逐步成型,游戏娱乐、动漫、影视、教育、医疗、房地产等均具备应用潜力。
主要观点
- 技术进步推动产业爆发:新一代CPU、GPU、AMOLED屏幕、微投影、激光雷达等技术突破,将极大改善VR/AR的沉浸感和用户体验,推动其向主流市场发展。
- 科技巨头全面布局:Facebook、Google、微软、苹果、腾讯等全球科技巨头纷纷切入VR/AR领域,通过硬件、软件、内容等多方面布局,推动行业快速发展。
- 内容为灵魂,生态为关键:VR/AR产业不仅依赖硬件,更需要内容和生态支持,游戏、动漫等内容制作将成为突破口,而构建硬件+内容+应用商店+社交的完整生态是未来趋势。
- 硬件厂商与内容厂商协同:能够布局小生态的硬件厂商如暴风科技、乐视网、奥飞动漫等具备发展机会;同时,内容制作与分发厂商如顺网科技、长城动漫等也将受益。
关键信息
1. VR/AR市场潜力巨大
- 预计未来5年VR/AR市场规模将超过1500亿美元,复合增长率超过100%。
- 2017年VR头显出货量预计达到7000万台,市场盈利将达149亿美元。
- 2020年,VR市场预计达700亿美元,AR市场预计达1200亿美元。
2. VR硬件设备分类
- 眼镜盒子:如Google Cardboard、暴风魔镜,成本低,适合市场教育和普及。
- 加了显示屏的VR眼镜:如三星Gear VR,具备更好的沉浸感,但仍依赖手机。
- PC端VR头显:如Oculus Rift、HTC Vive,技术成熟,是当前市场主流。
- 一体机VR设备:如Uranus one,整合手机功能,但短期内推广受限。
3. VR/AR关键元器件
- 视频处理芯片:NVIDIA、AMD、全志科技、瑞芯微等公司技术领先,具备成长空间。
- AMOLED屏幕:降低延时,改善眩晕问题,推荐深天马A。
- 微投影:增强现实(AR)核心器件,推荐水晶光电、长江通信。
- 传感器:激光雷达和摄像头是位置和动作感知的核心,保障沉浸式体验。
4. 内容与应用
- 游戏与动漫:VR游戏和动漫制作是内容突破的关键,推荐顺网科技、奥飞动漫、长城动漫等。
- VR影视:受技术、投入、拍摄模式等限制,预计还需3-5年才能成熟。
- 线下体验:主题公园和体验店具备重复变现能力,成为VR内容分发的重要渠道,推荐岭南园林等。
5. 投资策略
- 小生态厂商:暴风科技、乐视网、奥飞动漫等具备投资逻辑。
- 核心元器件厂商:全志科技、深天马A、水晶光电等值得关注。
- 内容制作与分发厂商:顺网科技、长城动漫、爱奇艺、优酷土豆等具备内容优势。
- 生态构建与线上线下模式:构建完整生态的厂商及线下体验平台将更具成长性。
推荐公司
| 公司 | 类别 | 市值(亿元) |
|---|---|---|
| 暴风科技 | 硬件+内容+分发 | 263 |
| 乐视网 | 硬件+内容+分发 | 1091 |
| 奥飞动漫 | 动漫+游戏开发+硬件 | 645 |
| 顺网科技 | 游戏开发+线下分发 | 313 |
| 全志科技 | 芯片 | 180 |
| 深天马A | AMOLED屏幕 | 241 |
| 水晶光电 | 微投影 | 167 |
| 长城动漫 | 传统动漫厂商 | 68 |
| 歌尔声学 | Oculus代工 | 519 |
| 岭南园林 | 主题公园 | 142 |
未来展望
- VR/AR将与多种技术融合,成为下一代计算平台。
- 消费者对沉浸式体验的需求将持续增长,推动VR/AR向更广泛领域渗透。
- 未来可能实现虚拟与现实的无缝融合,如视频会议、个人通信等。
- 随着技术进步,VR/AR将可能成为人手必备的设备,推动整个产业链发展。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载