干货:关于VR你需要知道的(上)(2016年3月)_28页_4mb
报告摘要
VR领域研究总结
核心内容
VR(虚拟现实)是一种全新的内容承载形式,其发展依赖于技术进步与内容创新。VR不仅改变了内容的呈现方式,还带来了全新的体验模式,使用户能够“经历”和“体验”虚拟世界。随着硬件与内容的不断演进,VR正在逐步成为娱乐、社交、教育、旅游等多个领域的核心工具。
主要观点
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VR与AR的定位不同:
- VR的核心是娱乐,未来可能取代电视、游戏主机、PC和电影院。
- AR的核心是连接与沟通,更偏向于实用,被视为下一代移动终端。
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VR内容的重要性:
- 内容是VR体验的核心,优质内容能够显著提升用户粘性。
- VR内容的发展将推动平台竞争,未来平台必须在内容上形成差异化优势。
- 游戏和影视是VR影响最深的两个领域,游戏更是VR内容的主要驱动力。
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硬件与内容的协同关系:
- 硬件是VR的基础,但单纯硬件价值有限,需要优质内容支撑。
- 当前三大VR硬件巨头为:Oculus、HTC Vive、Sony PS VR。
- Sony PS VR因硬件兼容性好、用户基础大、独占内容多,目前最被看好。
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国内VR硬件发展情况:
- 国内主要VR硬件企业包括暴风、乐相、蚁视、3Glass,均已进入B轮融资阶段。
- 国内硬件与国外差距至少一年以上,移动端差距相对较小。
- 互联网公司和手机厂商纷纷布局VR硬件,主要集中在移动VR方向。
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国内VR内容发展情况:
- VR内容主要包括游戏、影视和行业应用,其中游戏和影视是最主要的领域。
- VR游戏发展速度可能超过手游,未来付费率和活跃度更高。
- VR电影可能冲击传统电影院,未来内容平台将成为巨大的市场。
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上市公司布局VR:
- A股上市公司中,华闻传媒是投资最多的,主要布局在头盔硬件和线下体验。
- 传媒影视类公司(如华谊兄弟、乐视)对VR内容投资较多,其次是与VR结合的特定行业公司。
- 目前A股中,游戏公司尚未有明确的VR布局。
关键信息
VR硬件市场现状
| 类型 | 代表公司 | 价格(人民币) | 出货量 | 硬件要求 | 用户画像 | 总体验价格 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PC VR | Oculus、HTC Vive | 5990~14300 | 百万级 | 高端PC | 无特定 | 至少10000 |
| 主机VR | PS VR | 5000~6000 | 200-300万 | PS4主机 | 游戏用户 | 5000左右 |
| 移动端VR | Gear VR、暴风魔镜 | 1000~7000 | 十万级 | 高端手机 | 无特定 | 1000~7000 |
国内VR硬件企业
- 暴风魔镜:与中信资本、英雄互娱等合作,估值达14.3亿人民币。
- 乐相科技:与迅雷、恺英科技合作,估值达3亿人民币。
- 蚁视:与联想、华为、小米等手机厂商合作,估值达3亿人民币。
- 3Glass:与华闻传媒合作,估值达3亿人民币。
国内上市公司布局
| 代码 | 公司名称 | 投资项目 | 投资方向 | 投资金额(人民币) | 产业链位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 000793 | 华闻传媒 | 乐相科技、3Glasses、兰亭数字、上海青颜 | PC端头显、VR内容制作 | 1462.5万~10000万 | 全产业链 |
| 002292 | 奥飞动漫 | 诺亦腾 | 动作捕捉 | 2000万 | 输入设备 |
| 300431 | 华谊兄弟 | 暴风魔镜 | 移动端头显 | 1000万 | 输出设备+平台 |
| 002280 | 联络互动 | Glyph | 头显 | 1500万 | 输入设备 |
| 0547.HK | 数字王国 | IMV | 内容制作 | 3890万 | 内容/方案 |
| 002717 | 岭南园林 | 4D影院+CG特效 | VR互动体验 | - | 内容/体验 |
| 002751 | 易尚展示 | 3D扫描、虚拟展示 | 2B业务 | - | 内容 |
| 300113 | 顺网科技 | VR网吧体验馆 | 线下VR体验 | - | 渠道/体验 |
| 00700 | 腾讯 | 赞那度 | 旅行VR app | 8000万 | 体验 |
| 300027 | 华谊兄弟 | 圣威特科技 | VR主题乐园 | - | 线下体验 |
| 430339 | 中搜网络 | 赛欧必弗 | VR app | 2000万 | 内容平台 |
| 002517 | 恺英网络 | 乐相科技 | PC端头显 | 3000万 | 输入设备 |
| 300098 | 高新兴 | 蚁视 | VR头显 | 3亿 | 输入设备 |
未来趋势
- 内容驱动平台发展:未来VR平台竞争将围绕内容展开,软硬结合是平台发展的必然方向。
- 移动端VR潜力更大:一体机将成为主流,其优势在于无硬件适配问题、携带方便、专门为VR优化设计。
- AR/MR是未来方向:虽然AR/MR技术更早期,但VR仍将持续存在,并为AR/MR的发展提供基础。
- 手机厂商将成为VR推动者:手机厂商通过优化手机硬件、定制VR设备、捆绑销售等方式推动VR普及。
- VR将改变娱乐与社交方式:VR平台可能成为新的社交入口,不同于传统互联网社交。
总结
VR作为内容的新承载形式,正在重塑娱乐、社交、影视等多个行业。硬件是基础,但内容才是核心竞争力。国内VR硬件企业虽起步较晚,但已形成一定规模,而内容制作仍需时间积累与技术突破。未来,VR平台将更注重内容生态建设,移动端VR市场潜力巨大,手机厂商有望成为VR发展的重要推动力。
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