2017-干货:关于VR你需要知道的(上)_27页_4mb
报告摘要
清科VR领域研究报告总结
核心内容
本报告主要围绕VR(虚拟现实)领域,分析其技术发展、硬件现状、内容生态及国内相关企业的布局情况,旨在揭示VR行业的趋势与投资机会。
VR简介
VR技术的核心在于提供“体验”和“经历”,其发展依赖于技术进步,如声音、图像、互动形式等。VR的“真实”体验并不一定等同于现实,而是通过技术手段营造出沉浸感。VR与AR的区别在于,VR以娱乐为核心,而AR更注重连接与沟通。
VR硬件情况
主流硬件平台
| 平台类型 | 代表公司 | 价格(人民币) | 出货量(预计) | 硬件要求 | 总体验价格 | 更新换代周期 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PC VR | Oculus、HTC Vive | 599-10000元 | 百万台左右 | 高性能PC设备 | 至少10000元 | 6.5-4.5年 |
| 主机VR | PS VR | 5000元左右 | 200-300万 | PS4主机 | 最低5000元 | 7-8年 |
| 移动端VR | Gear VR、Cardboard、暴风魔镜 | 1000-7000元 | 十万台左右 | 高刷新率OLED屏幕 | 5000-6000元 | 16-18个月 |
硬件优势与劣势
- Oculus:效果最好,知名度最高,最早预售,但缺乏传统游戏积累。
- HTC Vive:空间定位技术优秀,依托Steam平台,有较强内容制作能力。
- PS VR:插上PS4即可使用,适配设备最多,用户为游戏重度用户,付费能力强。
国内VR硬件发展
- 国内主要企业包括暴风、乐相、蚁视、3Glass,均已到B轮。
- 国内硬件与国外差距至少一年以上,移动端差距相对较小。
- 互联网公司与手机厂商纷纷布局,多数以移动VR为主。
国内VR内容情况
- VR内容主要集中在游戏、影视和行业应用。
- 内容是VR发展的核心驱动力,对内容的渴求远超手机时代。
- 移动端VR游戏发展速度快于手游,未来付费率和用户粘性可能更高。
- 早期VR用户多为重度游戏玩家,传统游戏公司需提前布局。
- 巨头企业纷纷介入内容制作,以构建平台生态,内容商与平台相互绑定,共同发展。
国内上市公司布局情况
| 代码 | 上市公司 | 投资公司/产品 | 投资方向 | 参股比例/金额 | 产业链位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 000793 | 华闻传媒 | 乐相科技、3Glasses、兰亭数字、上海青颜 | PC端头显、内容制作 | 19.5% 1462.5万元等 | 全产业链 |
| 002292 | 奥飞动漫 | 诺亦腾 | 动作捕捉 | 2000万美元 | 输入设备 |
| 300431 | 华谊兄弟 | 暴风魔镜 | 移动端头显 | 1000万美元 19% | 输出设备+平台 |
| 002280 | 联络互动 | Glyph | 头显 | 1500万美元 21% | 输入设备 |
| 0547.HK | 数字王国 | IMV | 内容制作 | 3890万美元 66.7% | 内容/方案 |
| 002717 | 岭南园林 | 4D影院+CG特效 | VR互动体验 | - | 内容/体验 |
| 002751 | 易尚展示 | 3D扫描、虚拟展示 | 2B业务 | - | 内容 |
| 300113 | 顺网科技 | VR网吧体验馆 | 线下VR体验 | - | 渠道/体验 |
| 300005 | 探路者 | 众景视界 | 虚拟现实体育 | 10% | - |
| 002517 | 恺英网络 | 乐相科技 | PC端头显 | 3000万美元 | - |
| 300098 | 高新兴 | 蚁视 | VR头显 | 3亿人民币 | 输入设备 |
| 00700 | 腾讯 | 赞那度 | 旅行VR app | 8000万人民币 | 体验 |
行业趋势
- A股中,华闻传媒投资最多,且表现最佳,已投资多家VR企业。
- 传媒影视类公司对VR投资较多,其次是与VR结合的行业公司。
- 游戏公司在VR领域尚未有公开动作,可能因VR内容制作难度大、周期长。
手机厂商布局VR
- 手机厂商正以VR为过渡,向AR/MR发展。
- 三星、Oculus等已推出VR设备,苹果也传出即将推出VR设备的消息。
- 手机厂商倾向于推出专门为VR优化的设备,如高刷新率屏幕、系统底层优化、定制化VR眼镜壳等。
- 未来,VR设备可能逐步替代手机,成为下一代移动终端。
未来展望
- VR平台的未来一定是软硬结合,内容之争是关键。
- 移动端VR市场未来将远大于PC端,一体机将成为主流。
- AR、MR是VR发展的方向,但VR仍将持续存在。
- 手机厂商极有可能成为VR发展的重要推动者。
总结
VR行业正处于快速发展阶段,其核心在于内容的创新与制作。硬件方面,PC VR、主机VR和移动端VR各有特点,但内容生态的构建是平台竞争的关键。国内企业普遍布局VR硬件与内容,但仍有较大差距。未来,VR将逐步取代传统娱乐方式,成为家庭娱乐中心,同时向AR/MR发展,手机厂商将成为重要推动力。
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