20190829-上海证券-2019年文化娱乐行业秋季投资策略:游戏景气回升_5G推动娱乐升级_25页_2mb
报告摘要
传媒行业分析报告总结
核心内容
本报告分析了2019年8月传媒行业的整体表现及未来发展趋势,重点涵盖影视、游戏、出版三大板块,并展望了5G技术对文化娱乐产业的推动作用。
主要观点
- 影视娱乐消费稳中有升:随着移动互联网和5G的普及,用户的碎片化娱乐需求增加,短视频、直播、在线视频等细分市场持续增长。付费用户规模扩大,推动娱乐产业良性发展。
- 游戏市场回暖:2019年上半年国内游戏市场收入和用户规模增速回升,版号审批恢复刺激新游市场。手游出海持续增长,SLG、吃鸡等品类成为主要增长点。
- 出版行业线上增长显著:图书零售市场整体稳健增长,线上渠道增速保持在20%以上,少儿类图书码洋占比上升。教材教辅市场受政策利好,有望复苏。
- 5G推动产业升级:5G技术将提升视频流质量、促进云游戏发展、助力VR/AR实现沉浸式体验与便携性结合,成为文化娱乐行业的重要增长引擎。
关键信息
影视行业
- 付费用户规模增长,短视频/直播/小程序等细分赛道快速发展。
- 2019年8月电影票房突破70亿,由《哪吒》带动。
- 院线集中度提升,头部院线占比扩大,单银幕产出下滑。
- 电视剧产量减少,精品化趋势明显,现实题材与献礼剧为主流。
- 在线视频付费用户规模稳定增长,头部平台如爱奇艺、腾讯、哔哩哔哩表现突出。
游戏行业
- 2019上半年国内游戏市场收入达1163.1亿元,同比增长10.8%。
- 手游市场收入达753.1亿元,增速达18.8%。
- 版号恢复带动新游市场活跃,7月新游流水增长显著。
- 手游出海表现亮眼,腾讯、网易等公司收入居前,SLG、吃鸡等品类为出海主力。
出版行业
- 2019上半年图书零售市场同比增长10.82%,线上渠道增长24.19%。
- 教材教辅市场受政策消化、成本改善、需求增长影响,有望复苏。
- 少儿类图书码洋占比提升,成为线上渠道主要增长点。
5G时代展望
- 5G将加速文化娱乐产业升级,尤其在视频流、云游戏、VR/AR等领域。
- 5G带来的高带宽和低延时将改善用户体验,推动高清视频、云游戏、沉浸式内容发展。
- VR/AR在5G支持下有望实现沉浸感与便携性的结合,拓展应用场景。
投资建议
- 行业评级:传媒行业未来十二个月内评级为“增持”。
- 重点公司:
- 光线传媒:影视内容制作龙头,项目储备丰富,预测2019-2020年每股收益分别为0.26元和0.30元,给予“谨慎增持”评级。
- 东方明珠:国企传媒龙头,优势领域包括数字营销、游戏、电视购物等,预测2019-2020年每股收益分别为0.62元和0.64元,给予“谨慎增持”评级。
- 吉比特:游戏研发及运营企业,拥有多个成功游戏,预测2019-2020年每股收益分别为12.5元和14.5元,给予“增持”评级。
- 三七互娱:转型手游成效显著,ARPG领域具备优势,预测2019-2020年每股收益分别为0.88元和1.10元,给予“增持”评级。
- 宝通科技:专注于手游出海,具备较强的本土化发行能力,预测2019-2020年每股收益分别为0.95元和1.16元,给予“增持”评级。
风险提示
- 行业政策落实情况不及预期。
- 电影票房增长未达预期。
- 游戏行业竞争加剧。
- 5G技术普及速度不及预期。
估值与数据预测
| 公司名称 | 股票代码 | 股价 | EPS(18A) | EPS(19E) | EPS(20E) | PE(18A) | PE(19E) | PE(20E) | 投资评级 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 光线传媒 | 300251 | 8.52 | 0.47 | 0.26 | 0.30 | 18.20 | 32.62 | 28.40 | 谨慎增持 |
| 东方明珠 | 600637 | 9.58 | 0.59 | 0.62 | 0.64 | 16.32 | 15.38 | 14.97 | 谨慎增持 |
| 吉比特 | 603444 | 272.45 | 10.1 | 12.5 | 14.5 | 27.09 | 21.88 | 18.85 | 增持 |
| 三七互娱 | 002555 | 16.01 | 0.47 | 0.88 | 1.10 | 34.06 | 18.19 | 14.55 | 增持 |
| 宝通科技 | 300031 | 11.42 | 0.69 | 0.95 | 1.16 | 16.55 | 12.02 | 9.84 | 增持 |
图表说明
- 图1:2013-2020年中国居民人均娱乐消费(美元)。
- 图2:00/05后消费者休闲时间主要娱乐方式。
- 图3:2018年9月-2019年8月26日国内月度票房(万元)。
- 图4:2019年8月26日月票房情况。
- 图5:2005-2018年我国电影银幕数。
- 图6:2015-2019年在线视频行业付费用户规模。
- 图7:中国游戏市场收入规模及增速(亿元)。
- 图8:中国游戏市场用户规模及增速(百万人)。
- 图9:中国手机游戏市场收入规模及增速(亿元)。
- 图10:近期版号发放数量。
- 图11:7月手游流水Top10。
- 图12:中国移动游戏发行商海外市场表现。
- 图13:2019H1中国手游出海公司收入Top15。
- 图14:2019H1中国手游出海收入Top15。
- 图15:中国图书零售市场码洋规模(亿元)。
- 图16:K12在校生数整体走势(万人)。
- 图17:文化娱乐产业5G时代受益的细分领域。
- 图18:文化娱乐产业中基于5G的收入规模。
- 图19:云游戏运行流程。
- 图20:VR/AR全球市场规模(亿元)。
- 图21:VR游戏规模。
- 图22:2019年初至今传媒板块表现落后于沪深300指数(%)。
- 图23:传媒行业历史市盈率(TTM,整体法)。
表格说明
- 表1:2011-2019H国产电视剧发行许可证颁发情况。
- 表2:2019年重点影视公司剧目。
- 表3:2019年三大网络平台部分重点剧目。
- 表4:腾讯2019年(计划)上线的头部手游。
- 表5:2G-5G理论下载速率。
投资评级体系
| 投资评级 | 定义 |
|---|---|
| 增持 | 股价表现将强于基准指数20%以上 |
| 谨慎增持 | 股价表现将强于基准指数10%以上 |
| 中性 | 股价表现将介于基准指数±10%之间 |
| 减持 | 股价表现将弱于基准指数10%以上 |
行业投资评级
| 投资评级 | 定义 |
|---|---|
| 增持 | 行业基本面看好,行业指数将强于基准指数5% |
| 中性 | 行业基本面稳定,行业指数将介于基准指数±5% |
| 减持 | 行业基本面看淡,行业指数将弱于基准指数5% |
免责条款
- 本报告基于公开信息,不保证其准确性或完整性。
- 投资者应自行判断,不以本报告取代个人分析。
- 上海证券研究所保留修改和最终解释权。
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