艾瑞-2019年中国移动游戏行业研究报告-2019.6-53页_3mb
报告摘要
中国移动游戏行业研究报告总结
核心内容概述
2018年中国移动游戏市场保持上升趋势,市场规模达到1646.1亿元,同比增长10.5%。用户规模为6.26亿人,同比增长2.7%。然而,由于版号政策调整,市场增速有所放缓,资本市场热度下降,投资金额仅为261.3亿元。尽管如此,市场仍展现出稳健增长的态势,表明行业正在向成熟阶段迈进。
主要观点与关键信息
市场趋势
- 市场进入存量时代:移动游戏市场从增量时代转向存量时代,用户增长放缓,但用户粘性和付费意愿仍在提升。
- 云游戏即将普及:云游戏技术正在逐步发展,未来有望打破不同设备之间的界限,提升用户体验。但目前仍面临延迟、画面压缩等技术挑战,5G技术可能成为解决痛点的关键。
- 政策影响:版号政策的调整促使厂商更加重视已有产品的运营,提升了产品整体质量,但也导致市场增速放缓。
游戏类型分析
- 射击类游戏异军突起:得益于“百人同台竞技”的玩法,射击类游戏用户渗透率大幅提升,成为市场增长亮点。
- MOBA类游戏用户忠诚度高:MOBA类游戏用户游戏属性最为重度,使用时长远超其他类型游戏。
- 角色扮演类游戏主导买量市场:角色扮演类游戏在买量广告中占据主导地位,因其广告效果佳和用户付费意愿高。
用户分析
- 用户年龄与性别:25~40岁用户为主要消费群体,性别比例趋于稳定。
- 用户收入与消费习惯:用户月收入多集中在5000~10000元,倾向于适度消费以减轻游戏带来的压力。
- 多屏融合趋势:随着5G技术发展,用户在不同设备上玩游戏的场景日益增多,游戏设计也更趋向碎片化和多端联动。
企业分析
- 腾讯与网易占据主导地位:腾讯游戏营收778亿元,网易游戏营收285.23亿元,两家公司是移动游戏市场的核心力量。
- 智明星通海外收入占比高:智明星通海外收入占比超90%,是主要的海外游戏发行商。
- 小沃科技推动云游戏发展:依托联通技术,小沃科技推出“沃家云游”平台,致力于提升云游戏体验,增强用户粘性。
- 心动网络专注独立游戏:心动网络代理和自研游戏均表现出色,如《说剑》和《ICEY》,并积极扶持独立游戏开发者。
- 米哈游深耕二次元市场:米哈游以《崩坏3》《原神》等游戏为代表,致力于打造高质量的二次元内容,并拓展漫画、周边等产业链。
资本市场与投资
- 资本市场热度降低:2018年投资金额仅为261.3亿元,较2016年大幅下降,但投资目标更倾向于资源整合和共同发展。
- 腾讯投资战略:腾讯在2018年投资育碧和蓝洞,推动其在海外市场的布局。
新型收费模式
- BattlePass模式兴起:该模式通过绑定用户活跃行为与付费行为,提升用户粘性和付费意愿。《堡垒之夜》等游戏的成功案例推动了这一模式的普及。
功能游戏与区块链
- 功能游戏初露锋芒:功能游戏虽以公益为主,但其商业潜力巨大,未来有望实现盈利。
- 区块链游戏尝试阶段:当前“区块链+游戏”模式更多服务于数字货币用户,而“游戏+区块链”则更注重提升玩家体验,如网易《逆水寒》中的“伏羲通宝”。
行业趋势
- 云游戏将成为主流:随着5G技术的发展,云游戏有望解决延迟和画面压缩等问题,提升用户体验。
- 跨平台联机成为趋势:部分游戏如《堡垒之夜》《我的世界》已实现跨平台联机,提升社交体验与用户粘性。
- 精细化运营提升用户留存:游戏厂商需更加重视用户口碑和精细化运营,以提升用户粘性和付费率。
- 区块链技术逐步融入游戏:未来区块链技术将更多用于提升游戏体验,而非单纯用于盈利。
总结
中国移动游戏市场正经历从爆发式增长向成熟稳步发展的转变。市场趋于稳定,用户增长放缓,但用户粘性和付费意愿持续提升。射击类游戏和MOBA类游戏表现突出,角色扮演类游戏在买量市场占据主导。云游戏和跨平台联机游戏是未来的重要趋势,5G技术有望推动其发展。同时,新的收费模式如BattlePass、功能游戏和区块链游戏也在不断探索和应用中,为行业带来新的增长点和用户体验提升的可能性。
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