深度报告-20230207-安信证券-巨人网络-002558.SZ-长寿游戏稳健_核心赛道纳新_20页_2mb
报告摘要
巨人网络(002558.SZ)详细总结
核心内容
巨人网络是一家专注于网络游戏研发与运营的企业,其核心战略为聚焦擅长赛道、集中资源持续投入以及打造长寿游戏。公司主要产品包括《征途》系列和《球球大作战》,分别运营超过15年和7年,具有长期生命力和稳定收入。2023年公司将推出三款新产品:《Super Sus(太空行动)》、《原始征途》和《龙与世界的尽头》,分别补位休闲竞技赛道、巩固国战MMO赛道、拓展放置类与二次元赛道,有望带来显著增长。
主要观点
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长寿游戏与IP运营
公司通过《征途》和《球球大作战》两个IP的持续迭代和运营,实现了用户粘性高、收入稳定的特点。公司坚持“三年一旗舰,一年一大更”的更新策略,以保持IP的生命力和市场竞争力。 -
产品结构与赛道布局
公司重点布局国战MMORPG、休闲竞技、放置类与泛二次元赛道,通过自研与授权相结合的方式拓展产品矩阵,丰富游戏类型。 -
新产品布局与战略意义
- 《原始征途》:作为《征途》系列睽违三年的旗舰产品,将增强国战MMO赛道的产品储备和IP影响力。
- 《Super Sus(太空行动)》:补位《球球大作战》,强化休闲竞技赛道,同时助力全球化布局。
- 《龙与世界的尽头》:首款二次元风格的放置类游戏,有望成为公司进军该赛道的重要里程碑。
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研发与运营机制优化
公司完成管理层年轻化和研发机制改革,优化产品周期管理,提升研发效率和产品质量。通过高频更新和电竞赛事,增强用户粘性与IP影响力。 -
投资建议
给予公司“买入-A”评级,预计2022-2024年净利润分别为9.1/12.0/13.2亿元,对应EPS分别为0.46/0.60/0.66元。采用PE估值法,给予2023年23倍PE,对应目标价13.8元。
关键信息
产品与市场表现
- 《征途》系列:累计收入超200亿元,运营超过15年,是国战MMO赛道的代表产品。
- 《球球大作战》:累计设备安装量达6亿台,峰值DAU超2900万,是休闲竞技赛道的头部产品。
- 《Super Sus(太空行动)》:上线后DAU达90万,未来将开启商业化,预计为休闲竞技赛道带来增长。
- 《原始征途》:预计为《征途》IP的旗舰产品,目标是复刻经典体验,增强老用户粘性。
- 《龙与世界的尽头》:二次元风格的放置类游戏,预计流水可对标《不休的乌拉拉》。
财务表现
- 营业收入:2022-2024年预计分别为19.95亿、30.47亿、34.94亿元,同比增长分别为-6%、+53%、+15%。
- 净利润:预计2022-2024年分别为9.1亿、12.0亿、13.2亿元,对应EPS分别为0.46元、0.60元、0.66元。
- 毛利率:预计保持在84.85%,公司以自研产品为主,毛利率稳定。
- 费用率:研发费用率预计保持在32%,销售费用率预计2023年提升至18.5%,管理费用率保持在10%左右。
股权结构
- 实控人为史玉柱先生,通过上海巨人投资管理有限公司和腾澎投资间接持股,合计占比约37.53%。
- 公司实施员工持股计划,提升员工积极性和公司凝聚力。
风险提示
- 行业监管政策变化:版号审批、推广运营等受政策影响。
- 新产品研发进度不达预期:新产品可能因研发周期和市场接受度不及预期影响业绩。
- 海外市场推广效果不达预期:文化差异、本地化成本可能影响海外表现。
- 股东减持风险:部分股东可能减持股份,影响股价表现。
数据表格
财务数据
| 项目 | 2020A | 2021A | 2022E | 2023E | 2024E |
|---|---|---|---|---|---|
| 主营收入 | 2,217.3 | 2,124.3 | 1,995.4 | 3,047.2 | 3,494.3 |
| 净利润 | 1,029.0 | 994.5 | 914.6 | 1,198.0 | 1,322.0 |
| 每股收益(元) | 0.51 | 0.50 | 0.46 | 0.60 | 0.66 |
| 每股净资产(元) | 4.72 | 5.26 | 7.46 | 7.87 | 8.33 |
盈利与估值数据
| 项目 | 2020A | 2021A | 2022E | 2023E | 2024E |
|---|---|---|---|---|---|
| 市盈率(倍) | 19.6 | 20.3 | 22.1 | 16.9 | 15.3 |
| 市净率(倍) | 2.1 | 1.9 | 1.4 | 1.3 | 1.2 |
| 净利润率 | 46.4% | 46.8% | 45.8% | 39.3% | 37.8% |
| 净资产收益率 | 10.9% | 9.4% | 6.1% | 7.6% | 7.9% |
| ROIC | 32.2% | 21.1% | 14.9% | 17.6% | 21.1% |
盈利预测表
| 项目 | 2021A | 2022E | 2023E | 2024E |
|---|---|---|---|---|
| 营业收入(百万元) | 2,124 | 1,995 | 3,047 | 3,494 |
| 同比增长 | -4% | -6% | 53% | 15% |
| 毛利率 | 84.85% | 84.85% | 84.85% | 84.85% |
| 销售费用率 | 18.92% | 16.50% | 18.50% | 18.50% |
| 研发费用率 | 32.00% | 32.00% | 32.00% | 32.00% |
| 管理费用率 | 10.00% | 10.00% | 10.00% | 10.00% |
| 营业利润(百万元) | 1,049.7 | 961.8 | 1,266.3 | 1,396.3 |
| 归母净利润(百万元) | 994.5 | 914.6 | 1,198.0 | 1,322.0 |
| 同比增长 | -3.35% | -8.0% | 31.0% | 10.3% |
| 每股收益(元) | 0.50 | 0.46 | 0.60 | 0.66 |
总结
巨人网络通过深耕《征途》和《球球大作战》两大IP,成功构建了长寿游戏的商业模式。同时,公司积极布局新兴赛道,如放置类与二次元游戏,拓展产品矩阵和市场空间。2023年三款新品上线,预计为公司带来显著增长,推动其业绩提升。公司注重研发与运营结合,优化内部机制,提升产品竞争力。尽管面临一定的风险,如政策变化、新品表现、海外市场拓展等,但公司凭借成熟的IP运营和战略调整,有望实现稳健增长。
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