2017年Q3游戏应用营销现状报告_25页
报告摘要
游戏应用营销现状报告总结
核心内容
本报告分析了2017年全球游戏应用营销的现状,涵盖了用户获取、互动、收入、成本及投资回报等关键指标,重点揭示了iOS与Android平台、不同国家市场之间的差异与趋势。
主要观点
- iOS推动用户增长:iOS在游戏类应用非自然安装量增长中表现突出,其增长率为34%,是Android的两倍(16%)。中国市场对iOS增长贡献显著,增长率达98%。
- 全球市场未饱和:主要市场(如中国、印度)增长高于全球平均水平,增长率达26%。
- 用户留存率低但关键:全球游戏用户留存率令人担忧,30天后仅6%的用户仍活跃。iOS用户留存时间更长,而Android用户互动更频繁。
- 非自然流量与盈利关系:非自然流量的ROAS在90天后仍为负值,但结合自然用户后,ROAS大幅上升,达到收支平衡点。非自然流量在用户获取和质量提升方面至关重要。
- 蓝鲸现象显著:少数高价值付费用户贡献了大部分收入,因此识别并获取这些用户是盈利的关键。
- 越南市场机遇显著:越南的非自然流量ROAS高达95%,但多数营销人员尚未充分认识到这一市场潜力。
- 媒体成本与平台差异:iOS的媒体成本比Android略高(7%),但某些地区(如日本、中国台湾)成本较高。自然用户对eCPI有显著影响,但非自然流量仍是增长的核心。
- ROAS表现:7天和90天ROAS均未达到成本点,但考虑自然用户后,盈利能力显著提升。iOS的7天ROAS高于Android,但90天后Android的ROAS略胜一筹。
关键信息
用户获取
- 非自然安装量增长:2017年全球非自然安装量增长23%,其中iOS增长34%,Android增长16%。
- 中国市场贡献显著:iOS在中国市场的非自然安装量增长高达98%。
- 北亚太市场表现优异:韩国、日本和中国台湾的非自然增长率为37%,比全球平均水平高61%。
- 主要市场未饱和:主要市场增长率比其他地区高26%。
互动与留存
- 全球留存率:30天后仅6%的用户仍活跃,表明用户留存难度大。
- 平台差异:iOS用户留存时间更长,Android用户互动更频繁。
- 高留存地区:日本、中国台湾、印度尼西亚和巴西的iOS留存率显著高于全球平均水平。
- 自然用户质量:自然用户在互动和留存方面表现优于非自然用户。
收入与付费行为
- 付费用户比例:iOS付费用户比例为3.20%,Android为2.23%,iOS高出45%。
- 蓝鲸现象:少数高价值付费用户贡献了大部分收入,因此精准获取这些用户至关重要。
- 区域表现:日本和中国台湾在iOS和Android平台上的每用户平均收入均领先,而美国Android用户收入高于iOS用户。
- ARPPU差异:非自然用户每付费用户的平均收入为每用户平均收入的29倍,自然用户为22倍。
成本与ROAS
- 全球CPI:iOS与Android的CPI相差不大,iOS略高7%。
- ROAS表现:
- 7天ROAS:全球平均为+25%(75%低于成本线),iOS为+26%,Android为+23%。
- 90天ROAS:全球平均为+70%,iOS为+67%,Android为+71%。
- 非自然流量ROAS:90天后仍为负值,但结合自然用户后,ROAS显著上升,超过收支平衡点。
数据亮点
安装
- 全球非自然安装增长:2017年第三季度非自然安装增长23%。
- 主要市场增长:中国、印度、韩国、日本、中国台湾等地区增长显著,其中中国台湾增长达37%。
互动
- 每用户平均互动次数:中国台湾在两个平台均领先,比全球平均高35%。
- 平台互动差异:Android用户互动更频繁,但时间较短;iOS用户互动时间更长。
收入
- 每用户平均收入:iOS比Android高18%。
- 付费用户收入:日本和中国台湾的iOS付费用户平均收入为76美元,高于全球平均水平70%。
成本和ROAS
- 90天ROAS:全球平均为+240%,iOS为+267%,Android为+241%。
- 越南市场:非自然流量ROAS高达95%,但尚未引起广泛关注。
结论
游戏应用营销的成功依赖于最大化自然与非自然流量的结合。尽管非自然流量在短期内可能亏损,但其对用户增长和质量提升至关重要。iOS在多数指标上优于Android,但Android在某些市场(如美国)表现突出。日本、中国台湾和韩国是全球游戏应用增长和盈利表现最好的地区。越南市场具有巨大潜力,但尚未被充分挖掘。营销人员应关注自然用户质量,优化互动和留存策略,以提升整体盈利能力。
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