【小红书】2024年游戏行业营销手册-游戏新大陆种草新灵感_28页_2mb
报告摘要
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小红书游戏营销现状
2024年,小红书成为游戏厂商必占位平台,头部厂商100%入驻。精品/国民游戏占据游戏流量88%,如《动物森友会》相关笔记投稿增速2700%,话题讨论曝光127亿。小红书覆盖多赛道腰部厂商,种草游戏呈现多元化发展,涵盖卡牌、竞技、生存沙盒、聚会游戏等类型。 -
用户画像与兴趣偏好
游戏用户以19-30岁为主,占近60%;一二线城市占比55%。女性用户占比NO1(数据未明示),兴趣标签集中在影视、娱乐、时尚、职场等领域,80+二级类目覆盖。男性用户偏爱科技、数码等品类,占比NO2。 -
游戏场景与内容类型
小红书通过“游戏X生活”整合游戏场景,如游戏coser、游戏周边联名、游戏探店、游戏旅游等,形成独特内容生态。高浓度女性玩家激活“她经济”浪潮,男性玩家则关注科技、工业等细分赛道。 -
内容创作与传播策略
UGC(用户原创内容)是核心传播方式,如“游戏日常”“游戏社交”等场景再现,实现11亿玩家聚集。口碑通工具助力创作者通过角色攻略、玩法解析等内容发酵,降低分发成本。 -
营销评估体系
包括过程指标(CPM、CPC、CPE)、心智指标(站内搜索量、上下游搜索词、品牌词云)、人群指标(竞品渗透率、品类渗透率)和排行指标(TOP内容/游戏排行)。长效价值体现为品牌声量上涨趋势和用户预约/下载转化。 -
重点活动案例
休闲游戏通过春节皮肤联名投放,实现40+特色人群精准覆盖,CTR达57%,CPM¥239,CPC¥0.41。RPG游戏结合圣诞节线上线下联动,承包城市打卡活动,曝光近1亿,带动AppStore下载。 -
营销路径与目标
玩家种草路径涵盖“浏览-搜索-决策”循环,通过UGC激励活动、KOL合作、站长推内容等方式触达核心用户。目标为产品化种草、分赛道渗透及长效阵地养成,覆盖游戏全生命周期推广需求。 -
跨界与创新方向
品牌联名(如《原神》与科颜氏、喜茶)提升内容可信度,游戏IP与生活场景结合(如穿搭、美妆、装修)创造新灵感。未来需探索“边种边玩”KFS科学策略,强化转化效率与用户心智渗透。
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