2017-二次元游戏-小众到主流,二次元游戏有望迎持续爆发_39页-5mb
报告摘要
2017.11.14 二次元游戏专题研究总结
核心内容
二次元文化已从日本的亚文化逐渐发展为国内90后和00后群体的主流文化,用户规模已突破两亿。二次元游戏作为二次元娱乐消费的重要分支,已占据市场份额第二的位置,增速超过整体手游市场。随着用户群体的年轻化和个性化特征日益明显,二次元游戏市场潜力巨大,有望持续爆发。
主要观点
- 用户群体扩大:二次元用户以90后和00后为主,具有强烈的粘性、付费意愿及对内容的高要求。用户规模达两亿,已不再是“小众”文化。
- 游戏特征鲜明:二次元游戏以“宅、基、腐”为核心,注重角色塑造、剧情气氛营造和IP长线运营。卡牌类游戏尤为受欢迎。
- 市场发展路径:二次元游戏市场经历了从萌芽期到爆发期的转变,2016-2017年进入成熟阶段,产品趋于精品化,市场格局分化。
- 产业链协同:内容为王,产业链上下游协同合作,包括IP制作、版权代理、社交平台运营及衍生品销售,推动市场持续增长。
- 推广策略:定制化推广成为主流,结合垂直渠道与传统渠道,利用KOL和UGC内容进行精准营销,实现长效运营。
- 平台作用显著:A站、B站、G站等二次元平台成为核心用户聚集地,推动游戏发行和用户互动,形成良好的社区生态。
关键信息
1. 二次元用户特征
- 二次元用户主要集中在90后和00后,占比达93.4%。
- 用户群体具有高粘性、强付费意愿,且对内容还原度和画风有较高要求。
- 二次元用户喜欢“安利”和“吐槽”,UGC内容活跃,传播速度快。
2. 二次元游戏市场发展
- 2016年二次元手游市场规模为29.31亿元,2017年预计突破40亿元。
- 二次元游戏在畅销榜中占据重要位置,如《阴阳师》、《崩坏3》等,成为市场亮点。
- 二次元游戏的市场占比为3.8%,增速超过整体手游市场。
3. 游戏类型与IP
- IP驱动:优质IP是二次元游戏成功的关键,如《火影忍者》、《Fate/Grand Order》等。
- 原创与改编:游戏类型包括原创和IP改编,如《崩坏3》、《仙剑幻璃镜》等,结合国漫和日漫风格。
- 卡牌类游戏:卡牌类游戏在二次元用户中特别受欢迎,如《阴阳师》、《崩坏3》。
4. 游戏发行与推广
- 研运一体:大厂如网易、米哈游采用研运一体模式,提高市场响应速度。
- 垂直渠道为主:B站、A站等垂直渠道是核心用户聚集地,推广效果显著。
- 传统渠道优化:传统渠道趋于精细化运营,结合KOL和UGC内容,提高用户转化率。
5. 代表平台与产品
- A站:弹幕文化发源地,用户以年轻为主,2016年获得融资,开始布局游戏联运。
- B站:国内最大的二次元社区,用户活跃度高,DAU达2200万,推动游戏发行与社区互动。
- G站:晨之科自营的二次元垂直社区,功能丰富,提供游戏下载、资讯及社群服务。
- 大厂代表:网易《阴阳师》、米哈游《崩坏3》等产品表现突出,成功出海。
- 中小厂代表:如《崩坏3》、《仙剑幻璃镜》等,依托IP和创新玩法吸引用户。
投资建议
- 推荐标的:完美世界、中文在线
- 受益标的:网易、世纪华通
风险提示
- 法律政策趋严:二次元内容可能面临监管风险。
- 优质产品稀缺:市场同质化严重,优质IP和内容仍是稀缺资源。
二次元游戏市场前景
- 随着用户规模的扩大和消费能力的提升,二次元游戏市场有望保持高速增长。
- 未来二次元游戏将更加精品化、多元化,形成更清晰的市场格局。
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