2010-易观_EnfoDesk网络游戏版5月单品分析《梦幻诛仙》_25页_609kb
报告摘要
《梦幻诛仙》5月单品报告总结
一、市场位置及趋势
1.1 市场位置
- 安装量排名:《梦幻诛仙》在2010年5月安装量排名第11,所属公司为完美时空。
- 在线人次排名:在线人次排名第9,显示其在用户活跃度方面表现良好。
- 在线总时长排名:在线总时长排名第9,用户总在线时长趋于稳定。
1.2 市场趋势
- 用户在线总时长:从第一季度的第八名下降至第五名,整体趋于平稳。
- 用户活跃度变化:
- 5月20日资料片《巨龙觉醒》上线后,用户在线总时长在当周周末达到本月峰值。
- 资料片发布后一周内用户活跃度迅速下滑,与期末临近及资料片受欢迎程度有关。
- 用户粘性提升:用户人均在线时长趋于稳定,接近270分钟,显示用户粘性逐渐提高。
二、区域市场渗透及潜力
2.1 潜力市场变化
- 潜力市场排名:5月潜力市场依次为广西、海南、天津、山东、北京、福建。
- 区域分析:
- 北京超越天津,成为潜力市场之一。
- 福建首次进入潜力市场梯队。
- 河南因回合制游戏竞争激烈,跌出潜力市场梯队。
- 推广建议:应加大广西、内蒙古等市场的推广力度,尽管四川省游戏渗透率良好,但DO值最低。
2.2 重点市场在线总时长对比
- 通过对比分析重点市场的在线总时长,可以进一步了解其在不同区域的表现。
三、外营销情报及市场反应
3.1 外营销活动
- 5月6日:在甘肃兰州举办免费试玩活动,参与者可获得可口可乐。
- 5月13日:在北京星光影视基地举办“梦诛轰趴—娜样纯杰的爱恋”张杰谢娜见面会。
- 5月20日:资料片《巨龙觉醒》正式上线,开启多倍经验活动。
3.2 营销效果
- 活动效果:区域市场推广活动提升了用户参与度,但四川省DO值较低,需加强推广。
- 资料片影响:资料片发布后用户活跃度提升,但随后迅速下降,与期末临近相关。
四、内营销情报及市场反应
4.1 内部营销活动
- 4月29日至5月10日:VIP用户召回活动,鼓励用户重新注册并参与抽奖。
- 5月20日至5月23日:全服双倍经验活动,叠加原有双倍经验效果为三倍。
- 5月13日至6月8日:新手礼包活动,包括VIP激活码注册奖励、练级奖励及实物抽奖。
4.2 营销效果
- 用户流失缓解:VIP用户召回活动有效减少了用户流失。
- 活跃度提升:资料片《巨龙觉醒》发布后带动用户活跃度,周末达到峰值。
- 用户行为规律:用户行为趋于规律,人均在线时长稳定,核心用户已基本完成沉淀。
五、用户分析核心数据
5.1.3 玩家在线视频网站偏好
- 5月《梦幻诛仙》用户在线视频网站偏好数据已分析,显示用户对视频网站的使用习惯及偏好。
六、广告投放核心数据
6.1 广告投放监测
- 广告媒体分布:2010年5月《梦幻诛仙》广告投放媒体分布已分析,显示其在不同平台的广告策略。
- 广告趋势:广告投放趋势分析显示其在市场中的宣传力度和效果。
总结:
《梦幻诛仙》在2010年5月的市场表现总体稳定,安装量和在线人次排名靠前,用户粘性增强。通过外营销和内营销活动,游戏在区域市场和核心用户群体中取得了较好的推广效果。然而,资料片发布后的用户活跃度下降,可能与期末临近和活动内容相关。建议加强广西、内蒙古等市场的推广,并持续关注用户行为变化,以维持市场表现。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载