2007-易观_2006年第4季度中国网络游戏市场季度监测_11页_211kb
报告摘要
2006年第4季度中国网络游戏市场总结
核心内容概述
2006年第4季度,中国网络游戏市场呈现出稳步增长的趋势,市场规模达到20亿元,较上季度增长9%。市场活跃付费用户数为4078万,同时最高在线人数为1161万。市场结构逐渐变化,用户群体从年轻玩家扩展至更广泛的青少年和成人玩家,这对商业模式的转型产生了深远影响。
主要观点
- 市场集中度较高:前三大厂商的收入占比达59.40%,活跃付费用户数集中度为55.08%,同时最高在线人数集中度为52.21%。这表明市场由少数几大厂商主导。
- 商业模式转型:随着用户结构的变化,游戏运营商正从传统的计时付费模式向虚拟物品交易、增值服务和嵌入式广告等多元化盈利模式转变。
- 虚拟物品交易市场成熟:虚拟物品交易已成为游戏运营商的重要收入来源,并推动了相关交易平台的发展。
- 政策监管加强:政府对网络游戏的管理力度加大,防沉迷系统实施和虚拟财产保护法规的出台,促使厂商探索更合规的盈利方式。
- 企业战略与创新:各大厂商积极进行市场活动,如合作研发、推出免费游戏、设立公益基金、投资研究院等,以提升品牌影响力和市场竞争力。
市场规模数据
- 总收入:200,046万元
- 活跃付费用户数:4,078万
- 同时最高在线人数:1,161万
- 市场集中度:收入集中度为59.40%,用户数集中度为55.08%,在线人数集中度为52.21%
厂商收入排名
| 厂商 | 收入(万元) | 占比 |
|---|---|---|
| 盛大 | 47,060 | 23.52% |
| 网易 | 45,158 | 22.57% |
| 九城 | 26,600 | 13.30% |
| 腾讯 | 13,590 | 6.79% |
| 金山 | 6,561 | 3.28% |
| 联众 | 5,492 | 2.75% |
| 光通 | 6,728 | 3.36% |
| 智冠 | 5,384 | 2.69% |
| 久游 | 13,717 | 6.86% |
| 征途 | 15,298 | 7.65% |
| 其他 | 14,458 | 7.23% |
厂商活跃付费账户数排名
| 厂商 | 活跃付费账户数(万) | 占比 |
|---|---|---|
| 网易 | 1,141 | 28.0% |
| 盛大 | 425 | 10.4% |
| 九城 | 680 | 16.6% |
| 腾讯 | 334 | 8.2% |
| 金山 | 142 | 3.5% |
| 联众 | 130 | 3.2% |
| 光通 | 159 | 3.9% |
| 智冠 | 147 | 3.6% |
| 久游 | 301 | 7.4% |
| 征途 | 180 | 4.4% |
| 其他 | 439 | 10.8% |
厂商最高同时在线账户数排名
| 厂商 | 最高同时在线账户数(万) | 占比 |
|---|---|---|
| 腾讯 | 256 | 22.0% |
| 网易 | 200 | 17.2% |
| 九城 | 68.6 | 5.9% |
| 盛大 | 150 | 12.9% |
| 金山 | 70 | 6.0% |
| 联众 | 62 | 5.3% |
| 光通 | 35 | 3.0% |
| 智冠 | 32 | 2.7% |
| 久游 | 89 | 7.7% |
| 征途 | 75 | 6.5% |
| 其他 | 123 | 10.6% |
厂商市场活动
-
盛大:
- 与中科院自动化所成立数字互动媒体实验室。
- 全球独家运营《乱武天下》。
- 出售部分新浪股份,以加强网游业务投入。
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网易:
- 推出《泡泡游戏》大移民活动,整合用户数据。
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第九城市:
- 与七彩虹合作推广《激战》游戏,提升品牌影响力。
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腾讯:
- 联合互联星空举办休闲游戏大赛,倡导健康游戏理念。
- 成立腾讯公益慈善基金会,提升企业社会价值。
- 投资亿元筹建腾讯研究院,加强技术研发。
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金山:
- 《水浒传》游戏免费运营,推动免费游戏模式。
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联众:
- 与周笔畅合作,提升品牌在青少年群体中的影响力。
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光通:
- 开展《神泣》游戏测试员招募,提升游戏质量。
关键信息
- 行业趋势:2007年游戏运营商收入结构将显著变化,虚拟物品交易和增值服务收入预计占50%以上,嵌入式广告和异业合作收入占20%左右。
- 用户结构变化:游戏玩家年龄层扩展,用户付费能力提升,推动商业模式创新。
- 政策影响:防沉迷系统和虚拟财产保护法规促使厂商探索更合规的盈利模式。
- 市场成熟度:虚拟物品交易市场逐步系统化,形成完整产业链,出现如ige等大型平台。
数据来源
- 易观国际2007年研究报告
- 行业公开信息、专家观点、政府数据、企业年报及季报、经济分析师报告等
图表说明
- 图2-1至图2-3:显示市场收入、用户数和在线人数的集中度百分图。
- 图3-1至图3-2:展示厂商收入排名及收入份额。
- 图4-1至图4-5:展示活跃付费账户数排名、份额及在线人数与付费用户数比例排名。
附注
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