20210303-天风证券-网易-S-09999.HK-匠心铸精品_创新造生态_57页_6mb
报告摘要
网易-S(09999)总结
核心内容概述
网易-S(09999)是中国领先的互联网科技公司,主营业务涵盖在线游戏、在线教育、在线音乐、电子商务等多个领域。公司自1997年创立以来,持续发展并多次拓展业务边界,2020年6月赴港二次上市。网易以自研能力为核心,业务结构清晰,营收稳健增长,具备较强的市场竞争力和持续盈利能力。
主要观点
1. 公司概况
- 股权结构:丁磊为公司实控人兼创始人,持股44.7%,股权结构稳定,管理层背景深厚,均毕业于世界名校。
- 业务构成:公司业务分为游戏、有道、创新及其他,其中游戏业务占比最大,2020年营收546.1亿元,占71.9%;有道业务增长迅速,营收32亿元,同比+143%;创新及其他业务增长38%,营收159亿元。
- 财务表现:2020年营业收入达736.7亿元,同比增长24%;整体毛利润389.8亿元,毛利率52.9%。尽管销售费用大幅增长,但公司整体仍保持盈利。
2. 游戏业务
-
自研基因浓厚:自研游戏收入占比达90%,产品矩阵丰富,覆盖140余款游戏。
-
市场地位领先:2020年国内手游市场份额17%,Q1-Q3连续增长;2019年全球移动应用发行商排名第二,仅次于腾讯。
-
核心竞争力:
- 研发团队庞大:超过10000名研发人员,覆盖多种技术领域。
- 明星制作人众多:包括胡志鹏、陈俊雄、金韬等,负责多款知名游戏。
- 自有引擎优势:NeoX和Messiah引擎技术领先,拥有20余项专利,支持游戏品质和性能。
- IP创新联动:通过IP合作提升用户粘性和市场表现,如《第五人格》与《伊藤润二惊选集》联动。
-
未来增长点:
- MMORPG市场增长:预计2019-2024年复合年增长率达19.1%,网易在该领域具备显著优势。
- 手游出海加速:日本已成为网易“第二主战场”,与暴雪联合研发的《暗黑破坏者:不朽》有望带来新增长。
3. 有道业务
- 在线教育快速扩张:2020年营收32亿元,同比+143%,其中精品课ARPPU提升49.4%至1343元,付费人数增长152%至209.7万人。
- K12赛道布局:有道深耕K12教育市场,通过差异化服务和学习服务提升毛利。
- 技术整合优势:AI技术支撑云服务和学习工具,提升用户体验和粘性。
4. 创新业务
- 网易云音乐:MAU达1.51亿,通过社区化运营和版权扩展,增强用户粘性和变现能力。
- 网易严选:主打高品质高性价比商品,布局线下场景,拓展用户群。
- CC直播:作为网易游戏生态的一部分,提供游戏直播服务,促进用户互动和内容消费。
关键信息
财务数据
- 2020年营业收入:736.7亿元,同比增长24%。
- 2020年销售费用:107亿元,同比+72%,主要由游戏和有道的营销费用增加。
- 2020年毛利润:389.8亿元,同比增长23.5%,毛利率52.9%。
- 2020年净利润(non-GAAP):16亿元,同比-56%;净利润(GAAP):34亿元,同比-8%。
- 2020年Q4营收:198亿元,同比增长25.6%;净利润(non-GAAP):16亿元,毛利率50.24%。
业务增长
- 游戏业务:2020年营收546.1亿元,同比增长18%;海外收入占比11%,国内占比89%。
- 有道业务:2020年营收32亿元,同比+143%,主要得益于精品课和学习服务。
- 创新业务:2020年营收159亿元,同比+38%,主要由网易云音乐、网易严选和CC直播推动。
投资建议
- 目标价:219.05港元,上涨空间为32%。
- 估值:基于SOTP估值法,合理估值范围为HKD7325-7811亿,较21年2月26日收盘市值HKD5735亿,存在28%-36%的上涨空间。
- 评级:首次覆盖给予“买入”评级。
风险提示
- 市场竞争加剧
- 新游戏产品上线或表现不及预期
- 版号发放不及预期
- 有道教育用户拓展不及预期
- 市场估值波动
- 创新业务表现不及预期
总结
网易-S(09999)凭借强大的自研能力、丰富的游戏产品矩阵和多领域的业务拓展,已成为中国互联网科技行业的领军企业。游戏业务保持稳定增长,有道和创新业务也展现出强劲的发展势头。公司未来在MMORPG市场和手游出海方面有较大增长潜力,且在AI技术、IP联动等方面具备显著优势。基于SOTP估值法,公司存在上涨空间,投资建议为“买入”。然而,市场风险和业务不确定性仍需关注。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载