电子行业:5G时代已至,VRAR蓄势待发-20210428-兴业证券-44页_3mb
报告摘要
文档总结
核心内容
本文档主要分析了VR/AR市场的发展趋势及其在5G时代的机遇,重点探讨了智能穿戴设备的发展历程、VR/AR技术的成熟与应用场景的拓展,以及苹果、索尼、HTC、华为等企业在VR/AR领域的布局与进展。此外,还梳理了VR/AR产业链的关键环节,提出了相关的投资建议与风险提示。
主要观点
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智能穿戴市场持续增长
- 智能手环和TWS耳机是智能穿戴领域的两个重要增长点。
- TWS耳机凭借其便捷性和高性价比成为首个智能穿戴爆品。
- 2020年全球TWS耳机出货量迅速增长,预计未来将持续扩大。
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5G为VR/AR提供技术基础
- 5G的高速率、低延时、大容量和低功耗特性为VR/AR的普及和体验提升提供了基础设施支持。
- 云端渲染和AI技术的结合将极大提升VR/AR的沉浸感和用户体验。
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VR技术逐步成熟,进入爆发期
- VR产品经历了概念期、热潮期和发展期,目前正处于高速发展期。
- Oculus Quest系列产品销量激增,成为VR市场的重要推动力。
- 6DoF技术、高分辨率、高刷新率、光波导等技术的突破,提升了VR的沉浸感和用户粘性。
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AR技术瓶颈不断突破,前景广阔
- AR设备需要更复杂的识别和交互技术,3D Sensing是其核心技术之一。
- TOF和结构光等技术的广泛应用,使AR眼镜的识别精度和应用场景不断扩展。
- 多家科技公司已布局AR领域,苹果、Facebook、谷歌、微软等均在推进AR平台和产品。
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产业链分析
- VR/AR产业链包括硬件、软件、内容、应用和服务,其中硬件是核心。
- 主要受益的国内产业链企业包括:组装(立讯精密、歌尔股份、欣旺达)、结构件(长盈精密、比亚迪电子)、电池(欣旺达、德赛电池)、光学(舜宇光学科技、水晶光电、联创电子)、玻璃(蓝思科技)、SOC(全志科技、瑞芯微)、屏幕(京东方、深天马)等。
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投资建议
- 苹果作为VR/AR市场的引领者,其软硬件生态优势显著。
- 国内相关产业链公司如立讯精密、长盈精密、欣旺达、歌尔股份等被推荐为投资标的。
- 评级包括“买入”和“审慎增持”。
关键信息
重点公司及评级
| 公司名称 | 20A EPS(元) | 21E EPS(元) | 评级 |
|---|---|---|---|
| 立讯精密 | 1.03 | 1.28 | 买入 |
| 长盈精密 | 0.6 | 1.13 | 审慎增持 |
| 欣旺达 | 0.51 | 0.87 | 审慎增持 |
| 领益智造 | 1.28 | 1.85 | 审慎增持 |
技术发展与产品亮点
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VR技术:
- 从概念到成熟,已进入硬件+内容的正向循环。
- Oculus Quest 2 成为首款销量破千万的VR设备,其高性价比和6DoF技术显著提升用户体验。
- 骁龙XR2芯片性能较上一代提升显著,成为高端VR设备的首选。
- 光波导技术逐渐成熟,有助于AR设备的轻量化和便携性。
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AR技术:
- 3D Sensing技术是AR设备理解现实世界的核心。
- TOF和结构光技术在AR眼镜中广泛应用,提高识别精度。
- 苹果、Facebook、谷歌、微软等公司均在AR领域布局,推出AR平台和产品。
风险提示
- 市场竞争加剧可能导致产品销量低于预期。
- 宏观经济不景气可能影响VR/AR设备的普及。
- 技术创新不及预期可能制约行业增长。
技术与市场趋势
- 沉浸感:是VR发展的核心指标,包含分辨率、视场角、刷新率、延迟等。
- 屏幕技术:Fast LCD和AMOLED为主流,但纱窗效应和延迟仍是挑战。
- 光学方案:菲涅尔透镜和超短焦光学方案成为主流,有助于设备轻薄化。
- 定位技术:Inside-out定位技术逐渐成为主流,提升用户交互体验。
- 内容生态:VR内容不断丰富,Steam平台VR内容数量超5500款,Oculus占据半壁江山。
图表与数据引用
- 图1:2020年Q3全球智能穿戴市场各产品出货量占比。
- 图2:2020年Q4全球智能穿戴设备市场份额。
- 图3:智能设备发展历程。
- 图4:小米手环全球销量。
- 图5:无线耳机发展史。
- 图6:耳机3.0智能化发展。
- 图7:全球TWS耳机出货量及预期。
- 图8:VR体验场景。
- 图9:AR游戏代表PokemonGo。
- 图10:VR应用场景。
- 图11:AR应用场景。
- 图12:VR/AR产业链。
- 图13:ITU定义的5G能力指标。
- 图14:ITU定义的5G主要应用场景。
- 图15:5G终端多品类发展。
- 图16:VR发展历程。
- 图17:沉浸体验产业分类。
- 图18:VR的形态分类。
- 图19:一体式VR产品拆解。
- 图20:骁龙XR2与骁龙835性能对比。
- 图21:全志VR9芯片架构图。
- 图22:纱窗效应。
- 图23:高刷能大幅提升观看效果。
- 图24:菲涅尔透镜。
- 图25:华为超短焦方案更轻薄。
- 图26:Inside-out和Outside-in定位。
- 图27:3DoF和6DoF。
- 图28:VR/AR进入硬件+内容相互促进的双循环。
- 图29:主流VR平台内容数量。
- 图30:全球VR游戏收入2020年达5.89亿美金。
- 图31:Steam月连接VR设备数量不断创新高。
- 图32:Oculus已占据Steam平台半壁江山。
- 图33:Quest和RiftS的日本亚马逊畅销榜排名。
- 图34:Quest和RiftS的英国亚马逊畅销榜排名。
- 图35:全球VR头显出货量。
- 图36:全球VR用户预测。
- 图37:索尼专利:观众与玩家互动。
- 图38:华为VR Cloud。
- 图39:AR发展历程。
- 图40:Azure Kinect配置深度摄像头。
- 图41:HoloLens2演示手势识别。
- 图42:VR和AR显示系统示意图。
- 图43:Google Glass原理。
- 图44:Meta2原理。
- 图45:几何光波导原理。
- 图46:表面浮雕光栅的原理。
- 图47:矩形光栅、倾斜光栅和闪耀光栅。
- 图48:全息体光栅的原理。
- 图49:蚁视科技与Magic Leap的光场显示专利。
- 图50:云、手机的结合。
- 图51:苹果以真实环境的视角来表示兴趣点专利。
- 图52:苹果头戴式显示器的光学系统专利。
- 图53:苹果具有调节机制的头戴式显示器专利。
- 图54:苹果AR硬件产品生态。
- 图55:苹果AR软件技术生态。
- 图56:三星AR设计专利。
- 图57:附带视力校正透镜的AR专利。
- 图58:AR提升飞机生产效率。
- 图59:手环进行隔空控制,无键盘输入。
- 图60:手环通过振动模拟真实拉弓触感。
表格与数据引用
- 表1:2014年全球智能手环TOP40。
- 表2:VR沉浸体验的四个层次。
- 表3:Oculus历代产品。
- 表4:苹果VR头显相关专利。
- 表5:索尼PS VR。
- 表6:HTC历代VR产品。
- 表7:华为历代VR产品。
- 表8:AR领域重要投资/收购。
- 表9:3D Sensing方案对比。
- 表10:AR设备光学显示方案。
- 表11:三种光波导方案对比。
- 表12:苹果持续收购AR/VR公司。
- 表13:苹果ARKit功能演进。
- 表14:苹果、华为、Magic Leap智能眼镜/头显对比。
- 表15:谷歌AR Core功能演进。
- 表16:谷歌持续收购AR/VR公司。
- 表17:HoloLens1&2与Google Glass对比。
- 表18:VR/AR国内供应链企业一览。
投资逻辑
- VR/AR作为智能穿戴的下一个增长点,具备广阔市场前景。
- 5G技术的普及为VR/AR提供更强大的网络支持,推动行业发展。
- 苹果、索尼、HTC、华为等企业通过产品创新和专利布局,抢占市场先机。
- 国内产业链企业受益于VR/AR设备的制造和配套,具备较高的投资价值。
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