【TopOn】2023H1全球手游广告变现报告-53页_1mb
报告摘要
总结报告
全球手游广告变现概况
- 2023年全球手游支出预计同比下降3%至1070亿美元,广告支出增长放缓,主要由于经济低迷和隐私政策改革。
- 混合变现策略(如内购+广告)成为主流,全球前100手游中有超过95%使用4种及以上变现模式。
- 中重度游戏eCPM普遍高于休闲游戏,广告收益主要来自激励视频;休闲游戏侧重插屏和原始广告。
休闲游戏广告变现
- 尽管eCPM整体下滑,但插屏广告收益占比增加13%,激励视频收益上涨9个百分点,体现用户粘性提升。
- 新兴市场(T3地区)eCPM表现优秀,提供增长机会;LTV水平较低,影响投资回报。
中重度游戏广告变现
- eCPM呈现两极分化,休闲游戏更受广告主青睐;变现侧重激励视频,用户留存表现优异,但eCPM较往年下降。
- 区域差异明显,T1地区表现强劲,新兴市场如拉美增长潜力大。
主要市场广告变现
- T1(欧美日韩)eCPM领先,预算减少影响表现;T2和T3地区新兴市场增长中,开屏和原生广告效用较低。
- 广告平台竞争激烈,Admob和Applovin等主导;趋势转向精细化买量管理和本地化运营。
中国市场广告变现
- 国内市场资本恢复,休闲游戏主导变现,Android端Banner广告部署率高;eCPM止跌回升,LTV相对稳定。
- 中重度游戏eCPM降幅明显,休闲游戏更受欢迎;政策限制影响产品多样性和市场深度。
总结及趋势预测
- 全球存量时代,手游增速放缓但仍高于疫情前水平;超休闲游戏面临瓶颈,需多角化变现。
- 新兴市场(如东南亚、拉美)提供更多机会;AI等技术或降低开发成本,推动创新。
- 中国出海游戏需软着陆,重视本地市场深耕和隐私合规。建议开发者优化LTV预测和广告策略,增强产品竞争力。
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