20160201-腾云天下-2016年1月移动游戏Benchmark_2016年2月__14页_1mb
报告摘要
2016年1月移动游戏Benchmark总结
核心内容概述
本报告由TalkingData移动数据研究中心发布,分析了2016年1月Android和iOS平台上的移动游戏表现,包括付费率、用户活跃度、用户留存率、使用时长与次数等关键指标,为行业提供了数据支持和趋势洞察。
主要观点
1. 付费率
- 整体趋势:2016年1月,角色扮演类移动游戏的付费率在Android和iOS平台均有小幅增长。
- 平台差异:
- iOS平台:卡牌类游戏的付费率增长较为明显。
- Android平台:模拟类游戏的付费率增长幅度较大。
2. 用户活跃度
- Dau/Mau(日活跃用户/月活跃用户):
- iOS平台:卡牌类游戏的活跃度增长最快,约提升30.8%。
- Android平台:智力和棋牌类游戏的周活跃和月活跃均有所提升,分别增长23.9%、3.9%和14.4%、20.1%。
3. 用户留存率
- 一日玩家比例:大多数类型移动游戏的一日玩家比例表现稳定,升降幅度均在10%以内。
- 次日留存率:
- 模拟类游戏次日留存率上升。
- 休闲类游戏7日留存率下降。
- 7日留存率:整体留存率较低,多数类型游戏的7日留存率均低于25%。
4. 使用时长与次数
- 日均游戏次数:Android平台角色扮演类游戏的平均日均游戏次数和使用时长有所下降,但高位值保持稳定。
- 平均使用时长:TalkingData自2015年8月起对“平均使用时长”指标进行了算法优化,报告中采用优化后的数据。
关键信息汇总
付费率(%)
| 游戏类型 | Android | iOS |
|---|---|---|
| 卡牌游戏 | 3.27% | 3.50% |
| 棋牌游戏 | 3.57% | 4.53% |
| 模拟类 | 1.70% | 2.09% |
| 策略游戏 | 2.85% | 3.04% |
| 动作游戏 | 3.13% | 3.86% |
| 角色扮演 | 4.30% | 4.86% |
| 智力游戏 | 1.87% | 3.19% |
| 休闲游戏 | 2.76% | 2.93% |
DAU/MAU平均值
| 游戏类型 | DAU | MAU |
|---|---|---|
| 卡牌游戏 | 0.15 | 0.47 |
| 棋牌游戏 | 0.16 | 0.31 |
| 模拟类 | 0.11 | 0.18 |
| 策略游戏 | 0.13 | 0.42 |
| 动作游戏 | 0.07 | 0.25 |
| 角色扮演 | 0.12 | 0.41 |
| 智力游戏 | 0.09 | 0.23 |
| 休闲游戏 | 0.14 | 0.43 |
周活跃率(%)
| 游戏类型 | 平均值 | 高位值 |
|---|---|---|
| 卡牌游戏 | 7.40% | 0.17 |
| 棋牌游戏 | 46.01% | 0.19 |
| 模拟类 | 12.20% | 0.14 |
| 策略游戏 | 21.12% | 0.18 |
| 动作游戏 | 10.10% | 0.16 |
| 角色扮演 | 40.46% | 0.10 |
| 智力游戏 | 7.47% | 0.17 |
| 休闲游戏 | 51.59% | 0.13 |
月活跃率(%)
| 游戏类型 | 平均值 | 高位值 |
|---|---|---|
| 卡牌游戏 | 14.95% | 14.67% |
| 棋牌游戏 | 56.08% | 56.76% |
| 模拟类 | 19.77% | 15.58% |
| 策略游戏 | 53.34% | 55.89% |
| 动作游戏 | 51.46% | 53.42% |
| 角色扮演 | 55.68% | 52.71% |
| 智力游戏 | 54.86% | 42.54% |
| 休闲游戏 | 59.41% | 57.25% |
一日玩家比例(%)
| 游戏类型 | 平均值 | 高位值 |
|---|---|---|
| 卡牌游戏 | 28.83% | 31.92% |
| 棋牌游戏 | 52.75% | 50.45% |
| 模拟类 | 23.69% | 34.09% |
| 策略游戏 | 21.95% | 34.65% |
| 动作游戏 | 28.75% | 41.26% |
| 角色扮演 | 29.72% | 46.41% |
| 智力游戏 | 22.08% | 43.69% |
| 休闲游戏 | 49.13% | 51.19% |
日均游戏次数(次)
- Android平台:角色扮演类游戏的平均日均游戏次数和使用时长下降,但用户资源向TOP游戏集中。
平均游戏时长(秒)
- Android平台:角色扮演类游戏的平均游戏时长下降,但高位值保持稳定。
- 算法优化:自2015年8月起,“平均使用时长”指标采用优化后的数据。
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访问方式
关于TalkingData
- 成立时间:2011年9月
- 融资情况:
- 2013年完成千万美元A轮融资(北极光领投)
- 2014年完成数千万美元B轮融资(MileStone和软银领投)
- 总部与分支机构:总部位于北京,设有硅谷、东京、上海分公司
- 数据生态体系:以开发者服务平台、数据服务平台、数据商业化平台为核心,覆盖超过20亿独立智能设备,服务超过10万款移动应用及8万多开发者
- 客户群体:包括腾讯、百度、网易、搜狐、360、Google、Yahoo、Zynga等互联网企业,以及中国银联、招商银行、平安集团、国信证券等传统行业巨头
总结
2016年1月,移动游戏市场呈现多样化趋势,不同平台和类型的游戏表现各异。iOS平台中卡牌类游戏的付费率和活跃度增长显著,而Android平台中模拟类和智力类游戏表现突出。用户留存率方面,模拟类游戏次日留存率上升,休闲类游戏7日留存率下降。整体来看,角色扮演类游戏用户资源持续向头部产品集中,而TalkingData作为权威数据研究机构,持续为行业提供有价值的洞察和分析。
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