20160808-腾云天下-移动游戏行业_从500亿出发_忘记人口红利_打磨精品游戏_60页_4mb
报告摘要
移动游戏行业总结
核心内容
移动游戏行业在2015年达到近500亿元的收入规模,同比增长97.8%。然而,随着人口红利的减弱,用户增长放缓,行业竞争加剧,用户获取成本上升。同时,行业呈现“精品化”和“重度化”趋势,中小CP面临整合或淘汰风险,而大型企业通过资源集中和产品线扩展,进一步巩固市场地位。
主要观点
行业概况
- 设备规模:2015年Q4,国内移动游戏活跃设备规模达10.1亿,增速放缓。
- 收入规模:2015年行业收入接近500亿元,同比增长97.8%,较三年前增长近10倍。
- CP规模:2015年Q4,移动游戏CP数量达3.18万家,增速放缓,马太效应加剧。
- 游戏款数:休闲、卡牌和角色扮演类游戏仍为市场主流,但增长速度有所下降。
- 用户活跃度:Android平台MAU同比增长80.4%,iOS平台同比增长21.7%。
- 游戏覆盖TOP20:休闲类游戏占主导,消除和跑酷类玩法最受欢迎。
- 新品趋势:中重度游戏成为主流,包括经典PC游戏的移植和网络小说的改编。
人群画像
- 性别及年龄段分布:男女比例基本持平,35岁以下用户占主体,80、90后为主要用户。
- 地理分布:中东部地区用户较多,北京、上海、广州等城市用户集中。
- 设备品牌分布:Android平台用户主要使用三星、小米和华为设备。
- 典型游戏用户画像:
- 《我的世界》用户集中在华北、华中及沿海地区。
- 《全民枪战》用户下沉明显,主要分布在中部和西部地区。
- 《主公挺住》用户集中在经济发达的一线城市。
使用行为
- 使用时长:Android平台用户平均游戏时长为6小时,iOS为1.8小时,整体呈下降趋势。
- 使用次数:iOS用户月均游戏次数高于Android用户,差距逐渐扩大。
- 安装偏好:用户倾向于周末安装游戏,Android用户更集中于晚间,iOS用户在周四开始显著增加。
- 用户类型:
- 鲸鱼用户:付费额度≥500元,偏好视频、音乐和游戏类应用。
- 活跃用户:玩过的游戏款数≥3或连续3天活跃,偏好电商、金融和O2O类应用。
细分类型
- 游戏类型分布:休闲类游戏仍为市场主流,但角色扮演、策略和动作类游戏增长显著。
- 覆盖率TOP10:
- 休闲类:《开心消消乐》、《天天酷跑》、《天天爱消除》等。
- 角色扮演类:《梦幻西游》、《花千骨》、《风云》等。
- 动作类:《全民突击》、《全民枪战》、《穿越火线:枪战王者》等。
- 策略类:《王者荣耀》、《植物大战僵尸2高清版》、《部落战争》等。
- 棋牌类:《欢乐斗地主》、《斗地主》等。
- 卡牌类:《三国杀》、《英雄杀》、《炉石传说:魔兽英雄传》等。
- 付费率:角色扮演和棋牌类游戏付费率较高,且两平台差距缩小。
- 留存率:角色扮演和策略类游戏7日留存率逐步增长,赶超卡牌类游戏。
- 区域走势:角色扮演类游戏覆盖全国,下沉趋势明显,卡牌类游戏在江浙地区更受欢迎。
关键信息
- 行业趋势:
- 游戏形态向“两极发展”,重度化趋势明显,轻度休闲游戏仍受欢迎。
- 用户沉淀方式更多指向内容和需求,如电子竞技、影游联动和动漫。
- 马太效应加剧,大型企业占据主导地位,中小CP面临生存压力。
- 数据来源:TalkingData移动数据研究中心,数据周期为2014年1月至2015年12月。
- 概念定义:
- 用户覆盖率 = 安装过某游戏的设备数 / 监测设备总数 * 100%
- 用户活跃率 = 使用过某游戏的设备数 / 监测设备总数 * 100%
总结
移动游戏行业在2015年经历了显著的增长,收入接近500亿元,但用户增长放缓,行业竞争加剧。用户偏好逐渐向精品化和重度化发展,大型企业通过资源整合和市场拓展占据主导地位,而中小CP则面临整合或淘汰的风险。用户画像显示,35岁以下用户为主,偏好集中在中东部地区,且设备品牌集中于三星、小米和华为。使用行为方面,用户更倾向于周末安装游戏,且游戏时间逐渐减少,但中重度游戏用户留存率较高。未来,电子竞技、影游联动和动漫将成为用户沉淀的重要方式,推动行业进一步发展。
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