AdTiming-2020生活模拟手游研究报告-2021.3-81页_43mb
报告摘要
ADTIMING - 2020生活模拟手游研究报告总结
核心内容
本报告分析了2020年上半年全球生活模拟类手游市场的发展情况,重点关注了App下载量(DL)、日活跃用户数(DAU)和应用内付费(IAP)等数据维度。研究对象为全球生活模拟类游戏用户体量排名前三的发行商:Lion Studios、Voodoo 和 Crazy Labs。报告还分析了这些厂商的游戏选品、广告变现策略、发行与投放策略,并探讨了生活模拟类游戏的市场趋势与出海指南。
主要观点
- 市场增长显著:生活模拟类游戏在2020年上半年迎来爆发性增长,成为全球下载量Top10中的第二,DAU Top10中的第三,增长速度远超其他超休闲游戏品类。
- 主要增长地区:T1地区(美国、英国、德国)和T2地区(俄罗斯)为生活模拟类游戏的主要增长区域,T3地区(巴西、墨西哥)也有显著增长。
- 美国为主要付费市场:美国玩家在IAP总量上远超其他地区,且IAP增长速度较快。此外,美国也是主要的投放和测试区域。
- 美术风格偏好:3D卡通和3D写实是2020年上半年最受欢迎的美术风格,2D卡通在部分市场(如美国、巴西、俄罗斯、印度)也有一定市场份额,而2D简洁和2D LowPoly则相对不受欢迎。
- 游戏选品趋势:生活模拟类游戏题材多样,包括木工、纹身、烹饪、切割等,具有较高的新颖性和市场接受度。题材重复度低的游戏更易成为爆款。
关键信息
发行商分析
Voodoo
- 公司简介:全球最大的超休闲手游发行公司之一,2019年下载量达7.7亿,远超Lion Studios。
- 游戏发布策略:主要集中在2019年8月至2020年6月,优先上线iOS平台。
- 广告变现设计:设置丰富的广告变现场景,包括激励视频、Banner和插屏广告,采用混合变现模式,设有“付费去广告”入口。
- 投放策略:主要投放美国、印度、巴西、俄罗斯等地区,通常先在iOS平台测试,再进行大规模投放。
- 数据表现:
- Woodturning 3D:下载量达7210万,活跃用户870万,Android用户体量是iOS的两倍,次留44~46%,7日留14~17%,30日留7%以上。
- Spiral Roll:下载量达2010万,活跃用户210万,Android用户体量是iOS的两倍,次留44~48%,7日留18~20%,30日留9%以上。
Lion Studios
- 公司简介:AppLovin旗下的手游发行公司,2019年下载量达3.1亿,为超休闲游戏厂商下载量第二。
- 游戏发布策略:主要集中在2019年下半年至2020年上半年,优先上线iOS平台。
- 广告变现设计:设置激励视频、Banner和插屏广告,采用混合变现模式,设有“付费去广告”入口。
- 投放策略:主要投放美国、巴西、俄罗斯、英国等地,通常先在iOS平台测试,再进行双平台投放。
- 数据表现:
- Ink Inc. - Tattoo Drawing:下载量达2980万,活跃用户680万,Android用户体量是iOS的2.5倍,次留40~46%,7日留15~19%,30日留10%以下。
- Forge Ahead - Be a Blacksmith:下载量达1420万,活跃用户200万,Android用户体量是iOS的3倍,次留41~45%,7日留15~19%,30日留10%以下。
- Icing On The Cake:下载量达1000万,活跃用户260万,Android用户体量是iOS的2.5倍,次留33~42%,7日留12~16%,30日留5~8%。
Crazy Labs
- 公司简介:成立于2010年的以色列老牌游戏公司,2019年下载量排名Top10。
- 游戏发布策略:主要集中在2019年底至2020年上半年,优先上线iOS平台。
- 广告变现设计:设置激励视频、Banner和插屏广告,采用混合变现模式,设有“付费去广告”入口。
- 投放策略:主要投放美国、巴西、俄罗斯等地,通常先在iOS平台测试,再进行双平台投放。
- 数据表现:
- ASMR Slicing:下载量达2890万,活跃用户260万,Android用户体量略高于iOS,次留43%,7日留16~20%,30日留10%以下。
- Soap Cutting:下载量达2390万,活跃用户300万,Android用户体量略高于iOS,次留41~49%,7日留13~20%,30日留7%以上。
- Dentist Bling:下载量达1610万,活跃用户200万,Android用户体量略高于iOS,次留40~48%,7日留13~17%,30日留6.5%以上。
出海指南
- 选品策略:选择新颖、具有吸引力的生活场景题材,如木工、纹身、切割等,以提高市场接受度。
- 美术风格:优先考虑3D写实和3D卡通风格,这些风格在2020年上半年表现突出。
- 广告变现设计:设置激励视频、Banner和插屏广告,平衡用户体验与变现需求,同时设置“付费去广告”入口。
- 发行策略:优先在iOS平台测试,再向Android平台扩展,确保游戏质量与市场适应性。
- 投放策略:以美国为主要投放和测试区域,同时试探巴西、俄罗斯、印度等地,根据数据表现调整投放策略。
- 市场趋势:生活模拟类游戏市场持续增长,未来仍有较大发展空间,建议开发者关注新兴市场和题材创新。
总结
生活模拟类游戏在2020年上半年展现出强劲的增长势头,成为超休闲游戏中的重要品类。Voodoo、Lion Studios和Crazy Labs作为头部发行商,在选品、广告变现和发行策略上各有特色,但都倾向于先在iOS平台测试,再向Android平台扩展。广告变现设计注重用户体验与变现效率的平衡,采用混合变现模式,以提高收入。美国为主要的吸量和付费市场,其次是英国、德国、俄罗斯、巴西等地。未来,生活模拟类游戏的市场机会依然广阔,建议开发者关注市场趋势,选择合适的题材和美术风格,优化广告设计和发行策略,以实现更好的市场表现。
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